Deep Rock Galactic Rogue Core Tier List: Alle Perk-Decks im Ranking - Guides

Deep Rock Galactic Rogue Core Tier List: Alle Perk-Decks im Ranking

Jedes Perk-Deck in Deep Rock Galactic: Rogue Core von S- bis D-Tier gerankt, mit den besten Perks.

2026-11-14
Deep Rock Galactic Rogue Core Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Deep Rock Galactic Rogue Core Tier List: Carnage (Slicer) liegt im S-Tier als bestes Allround-Perk-Deck.
  • Recklessness und Mixed Tactics folgen dicht dahinter dank No Time to Bleed und Synergy.
  • Storm- und Mobility-Decks landen nur deshalb in niedrigeren Tiers, weil sie von klassenspezifischen Setups oder Stacking-Glück abhängen.
  • Stapelt doppelte Perks, wann immer möglich — die meisten Perk-Effekte skalieren multiplikativ, wenn sie verdoppelt oder verdreifacht werden.
  • Kein Deck ist wirklich schlecht: Decks in niedrigeren Tiers sind situativ, nicht nutzlos.

Vollständige Perk-Deck-Tier-List-Übersicht

Diese Deep Rock Galactic Rogue Core Tier List rangiert alle zehn Perk-Decks nach rohem Impact, Flexibilität über die Klassen hinweg und wie gut sich ihre Perks während eines Laufs stapeln lassen. Die Platzierungen spiegeln die aktuelle Meta von November 2026 wider und setzen voraus, dass während des Roguelite-Fortschritts doppelte Perk-Auswahlen verfügbar sind.

Video-Highlights:

  • Alle zehn Perk-Decks vom schlechtesten bis zum besten gerankt, mit Aufschlüsselung jedes Perks
  • Carnage als bestes Deck für nahezu jede Klasse gekürt
  • No Time to Bleed als einer der stärksten Einzel-Perks im Spiel hervorgehoben
  • Lucky Shot Munitionsrückgewinnung und Explosive Shot Kombos im Detail erklärt
RangPerk-DeckBesitzer-KlasseTier
1CarnageSlicerS
2RecklessnessReconS
3Mixed TacticsFalconerA
4DevastationGuardianA
5Big CritsSpotterA
6All InReconB
7FootworkSlicerB
8ProtectionGuardianC
9MobilitySpotterC
10StormFalconerC
So liest du diese Tier List

S-Tier-Decks sind auf fast jeder Klasse stark, ohne dass ein Setup nötig ist. A-Tier-Decks sind exzellent, aber etwas stärker build-abhängig. B-Tier-Decks funktionieren gut mit den passenden Waffen. C-Tier-Decks sind nicht schlecht — sie brauchen einfach bestimmte Bedingungen (wie garantierten Strom) oder intensives Stacking, um zu glänzen.

S-Tier-Decks: Carnage und Recklessness

Carnage (Slicer) - S-Tier

  • Seeing Red: +30 % Schaden für 2 s nach einem Kill
  • Death Resonance: Kills erstatten 10 % Fähigkeiten-Cooldown — bester Cooldown-Perk im Spiel
  • Bloodlust: Kills an mittleren+ Gegnern gewähren 3 Steinhaut
  • Momentum: jeder Kill lädt eine Kugel ins Magazin nach

Recklessness (Recon) - S-Tier

  • Headbutt: Nahkampf-Angreifer werden für 1,5 s betäubt
  • No Time to Bleed: 50 % des erlittenen Schadens werden als Steinhaut zurückerstattet
  • Come Get Some: +10 % Schaden gegen Gegner innerhalb von 6 m
  • Axes Out: 2× Nahkampfschaden für 8 s nach dem Leeren eines Magazins

Carnage ist die stärkste Wahl insgesamt, weil jeder Perk die Kill-Schleife speist: Kills gewähren gleichzeitig Schaden, Cooldown, Rüstung und Munition. Staple Death Resonance zwei- oder dreimal und Fähigkeiten wie die von Recon sind nach ein bis zwei Kills wieder bereit. Bloodlust verleiht dir gegen mittlere und größere Gegner effektiv einen zusätzlichen, sich regenerierenden Lebensbalken.

Recklessness verdient sich das S-Tier fast ausschließlich dank No Time to Bleed. Mit drei Stapeln müssen Gegner wiederholt die zurückerstattete Steinhaut durchbeißen, was dich extrem schwer zu töten macht. Kombiniere es mit Headbutt und selbst Nahkampf-Schwärme kratzen dich kaum.

Schlüssel-PerkEffektStapel-Wert
Death ResonanceKills erstatten 10 % Fähigkeiten-Cooldown★★★★★
No Time to Bleed50 % des erlittenen Schadens als Steinhaut zurückerstattet★★★★★
Bloodlust3 Steinhaut pro Kill an mittleren+ Gegnern★★★★
Seeing Red+30 % Schaden für 2 s bei Kill★★★★
Beste Kombination

Kombiniere Carnages Death Resonance mit schnell räumenden Waffen wie dem Minigun oder Slicers Schwert. Konstante Fähigkeiten-Verfügbarkeit macht bereits starke Klassen zu unzerstörbaren Schadensmaschinen.

A-Tier-Decks: Mixed Tactics, Devastation, Big Crits

Mixed Tactics (Falconer) dreht sich um Fähigkeiten-Uptime und Burst-Fenster. Synergy gewährt 1 % Fähigkeitsladung pro Waffentreffer — außergewöhnlich bei schnell feuernden Waffen wie Minigun, Autocannon und SMGs. Flush Out addiert 20 % Schaden für 6 Sekunden nach der Nutzung deiner Anzugs-Fähigkeit, und Power Efficiency reduziert Cooldowns um 20 %, was bei Spam-Builds im Reclaimer-Stil hervorragend ist.

Devastation (Guardian) ist das AoE-Deck. Explosive Shot wandelt 25 % des direkten Waffenschadens in einen 1,5-m-Splash um — effectively erhält jede Vollautomatik-Waffe explosive Munition. Es ist herausragend am Minigun und GK2. Staple Aftermath obendrauf und Flächenschaden hinterlässt ein 6 Sekunden anhaltendes Feld, das 100 % des ursprünglichen Treffers verursacht.

Big Crits (Spotter) ist das Präzisions-Deck. Lucky Shot gibt eine 50-%-Chance, bei jedem Krit Munition zurückzugewinnen; mit zwei Stapeln und einer Krit-Dart-Waffe kannst du fast unbegrenzt laufen, ohne nachzufüllen. Vital Impact betäubt bei Krits und fügt deiner Schadensrotation Kontrolle hinzu.

DeckSignatur-PerkBeste Waffen
Mixed TacticsSynergy (Fähigkeitsladung pro Treffer)Minigun, Autocannon, SMGs
DevastationExplosive Shot (Splash bei direktem Schaden)Minigun, GK2, Granatwerfer
Big CritsLucky Shot (Munitionsrückgabe bei Krit)Krit-Dart-Waffen, Schrotflinten
Waffenabhängigkeit

Explosive Shot schneidet bei langsamen, schwer treffenden Waffen wie der M1000 oder dem Shock Striker schwächer ab — die Splash-Umwandlung begünstigt hohe Feuerraten. Passe das Deck an deine Waffe an, bevor du Perk-Picks festlegst.

B-Tier-Decks: All In und Footwork

All In (Recon) ist ein hybrides Schadens-Deck. Sleight of Hand (+25 % Nachlade-, Interaktions- und Wiederbelebungsgeschwindigkeit) ist still exzellent und stapelt sich mit Perks wie Nimble. Bingo lässt jeden 10. Treffer +100 % Schwachstellen- und +50 % Krit-Schaden verursachen — stapple es auf dem Spotter für absurde Einzelschuss-Zahlen. Cascade belohnt Dauerfeuer auf automatischen Waffen wie den Zhukovs und dem GK2.

Footwork (Slicer) bietet Block (10 % Chance, jeden Treffer zu annullieren — nahezu Immunität, wenn in langen Läufen gestapelt), Backstab (+50 % Schaden von hinten) und Close Quarters Combat (+20 % Schaden innerhalb von 2,5 m, großartig für Spitzhacken- und Schwert-Builds). Es verliert seinen Slicer-Slot nur, weil Carnage schlicht besser ist.

Geheimtipp

Block skaliert mit der Lauf-Länge. In ausgedehnten Late-Game-Läufen, in denen du vier oder fünf Block-Perks gestapelt hast, macht die effektive Schadensannullierung Footwork deutlich stärker, als seine B-Tier-Position vermuten lässt.

C-Tier-Decks: Protection, Mobility, Storm

Diese Decks sind situativ, nicht schwach:

DeckZentrale StärkeWarum es niedrig liegt
Protection (Guardian)Damage Reflection, Daunting, SturdinessReine Verteidigung, wenig Spannung, geringerer Impact
Mobility (Spotter)Vertically Gifted, Overwatch (+20 % Schaden über Gegnern)Zusätzliche Bewegung ist in Rogue Core selten nötig
Storm (Falconer)Chain Lightning, Death Torrent (+20 % gegen Elektrifizierte)Benötigt garantierten Strom — nur Falconer liefert ihn zuverlässig

Storm verdient besondere Erwähnung: Auf Falconer selbst ist es wirklich stark, mit Chain-Lightning-Kontrolle und Back Charge, das nahe elektrifizierten Gegnern 50 % Aufladerate wiederherstellt. Die niedrige Platzierung spiegelt wider, dass andere Klassen die Strom-Bedingung ohne glückliche Upgrade-Rolls nicht garantieren können.

Guardian-Tank-Build

Wenn du Guardian mit Bonus-Rüstung startest und Sturdiness plus Defensive Stance stapelst, wirst du außerordentlich tankig. Protection ist die richtige Wahl, wenn dein Team einen festen Frontlinien-Anker braucht.

So wählst du dein Perk-Deck

1

Bestimme deine Klassenrolle

Nahkampf-Brawler? Greif zu Carnage oder Footwork. Präzision auf Distanz? Big Crits. Team-Anker? Protection oder Devastation.

2

Passe das Deck an deine Waffe an

Schnell feuernde Waffen lieben Devastation und Mixed Tactics. Krit-Dart-Waffen wollen Big Crits. Langsame Schwergewichte passen besser zu Recklessness.

3

Priorisiere stapelbare Schlüssel-Perks

Wenn dir doppelte Picks angeboten werden, stapple zuerst No Time to Bleed, Death Resonance, Lucky Shot oder Explosive Shot — diese skalieren am stärksten.

4

Passe dich an deine Upgrades an

Wenn dein Lauf garantierten Strom gewährt, springt Storm um mehrere Tiers nach oben. Betrachte jede Tier List als Ausgangspunkt, nicht als Regelwerk.

Checkliste zur Lauf-Vorbereitung:

  • Wähle ein Perk-Deck, das zu deiner Klassenrolle passt
  • Bestätige, dass deine Waffe mit dem Schlüssel-Perk des Decks synergisiert
  • Plane, welche Perks du stapelst, wenn Duplikate auftauchen
  • Behalte ein Ausweich-Deck für ungewöhnliche Upgrade-Pools im Kopf
  • Kommuniziere deine Rolle vor tiefen Tauchgängen mit dem Team

FAQ

Q: Was ist das beste Perk-Deck in Deep Rock Galactic Rogue Core?

Carnage (Slicers zweites Perk-Deck) gilt weithin als das stärkste insgesamt. Jeder Perk belohnt das Töten — Schaden, Fähigkeiten-Cooldown-Erstattung, Steinhaut-Rüstung und Magazin-Nachladungen — was es auf nahezu jeder Klasse wirksam macht, nicht nur auf Slicer.

Q: Ist das Storm-Deck schlecht?

Nein. Storm ist auf Falconer tatsächlich exzellent, da sie konsistent Strom anwenden kann. Es rangiert auf dieser Tier List niedrig, weil andere Klassen Gegner ohne glückliche Upgrade-Rolls nicht zuverlässig elektrifizieren können, was es für sie inkonsistent macht.

Q: Welcher Perk lohnt sich am meisten zum Stapeln?

No Time to Bleed (Recklessness) und Death Resonance (Carnage) sind Top-Kandidaten zum Stapeln. No Time to Bleed erstattet pro Kopie 50 % des erlittenen Schadens als Steinhaut zurück, während Death Resonance pro Kill 10 % Fähigkeiten-Cooldown erstattet und so nahezu permanente Fähigkeiten-Uptime ermöglicht.

Q: Funktioniert Explosive Shot auf jeder Waffe?

Mechanisch funktioniert es auf jeder Waffe mit direktem Schaden, am besten performt es aber bei schnell feuernden Waffen wie dem Minigun, GK2 und den Zhukovs. Langsame Waffen wie die M1000 oder der Shock Striker erhalten deutlich weniger Wert aus der 1,5-m-Splash-Umwandlung.

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