- Diese Deep Rock Galactic Rogue Core Waffen-Tier-Liste bewertet Waffen nach Schaden, Vielseitigkeit und Build-Synergie.
- Statuseffekt-Waffen (Säure, Kryo, Feuer) skalieren am besten in langen Runs.
- Waffen mit hohem Schaden wie Waffen der Autokanonen-Klasse dominieren Bossbegegnungen.
- Bevorzuge Waffen mit starken Overclock- oder Upgrade-Pfaden für lange Runs.
- Die Tier-Einstufung verschiebt sich mit Patches, also betrachte dies als Ausgangsrahmen.
Wie diese Waffen-Tier-Liste funktioniert
In Deep Rock Galactic Rogue Core bestimmen deine Waffenentscheidungen deinen Run weitaus stärker als in einem normalen missionsbasierten Shooter. Da Rogue Core Roguelite-Progression mit klassenbasierten Arsenalen verbindet, kann eine Waffe, die sich in den ersten Minuten schwach anfühlt, zu einem Run-Träger werden, sobald ihr Upgrade-Pfad greift — und umgekehrt.
Unsere Rangliste gewichtet vier Faktoren:
| Faktor | Gewichtung | Was es misst |
|---|---|---|
| Schadensausstoß | Hoch | Einziel- und Flächenschaden (DPS) gegen Schwärme und Bosse |
| Vielseitigkeit | Hoch | In wie viele Build-Archetypen die Waffe passt |
| Upgrade-Potenzial | Mittel | Stärke bei Upgrade-Schwellen auf Level 18 |
| Mob-Kontrolle | Mittel | Fähigkeit, eingekreist zu werden, ohne zu scheitern |
S = run-tragend, fast immer wählen. A = exzellent mit dem richtigen Build. B = solide, situationsabhängig. C = Nischenwahl, die spezifische Builds erfordert. D = in fast jedem Szenario unterlegen.
Eine durchgehende Erkenntnis aus Community-Tests über die gesamte Deep Rock Galactic Ableger-Familie: Waffen, die sich auf einen einzelnen Schadenstyp konzentrieren, schneiden tendenziell schlechter ab, während Waffen, die du mit elementaren Modifikatoren (Kälte, Feuer, Elektro) nachrüsten kannst, die spezialisierten Elementarwerkzeuge übertreffen. Behalte dieses Prinzip im Hinterkopf, wann immer du eine neue Ausrüstung zusammenstellst.
S-Tier-Waffen: Die Run-Träger
Dies sind die Waffen, die einen Run bei richtiger Zusammenfassung fast im Alleingang tragen können.
| Waffe | Rolle | Warum S-Tier |
|---|---|---|
| Klassisches Halbautomatik-Gewehr | Krit / Präzision | Kann späte Bosse mit vollen Krit-Builds mit einem Schuss ausschalten; passt in Scharfschützen-, kinetische und Nahkampf-Archetypen |
| Plasma-Karabiner | Allrounder | Vielseitigste Waffe: starke Overclocks, Elementar-Mods, Optionen für Schwarmkontrolle und Burst |
| Säure-Sludge-Waffe | Statuseffekte | Bestes reines Statuseffekt-Werkzeug; hinterlässt dauerhafte Säurepfützen, die Schwärme zerreißen |
| Schwere Autokanonen-Klasse | Boss-Schaden | Spitzenschaden über Zeit gegen Eliten; erfordert Zielgenauigkeit, löscht aber Lebensbalken |
| Strahl-Abbauwaffe | Abbau + Schaden | Beste Terrainzerstörung im Spiel plus ordentlicher Schaden |
Präzisions-Build
- Klassisches Gewehr + Krit-Upgrades
- Ein-Schuss-Boss-Potenzial
- Früh schwach, spät dominant
Elementar-Build
- Plasma-Karabiner + Sludge-Waffe
- Friert ein, verbrennt und schmilzt
- Sicherste Schwarmkontrolle
Heavy-Build
- Autokanone + Strahlwaffe
- Boss-Löschung + Abbau auf der ganzen Karte
- Am besten für aggressives Spiel
S-Tier-Waffen teilen ein Merkmal: Sie passen in mehrere Builds. Eine Waffe, die nur in einem engen Archetyp funktioniert, lässt dich im Stich, wenn das RNG des Runs bei den Upgrade-Angeboten nicht mitspielt.
A- und B-Tier-Waffen: Stark mit dem richtigen Build
A-Tier-Waffen sind exzellent, brauchen aber spezifische Build-Unterstützung. B-Tier-Waffen sind verlässliche Arbeitstiere ohne herausragendes Potenzial.
| Tier | Waffen-Archetyp | Beste Build-Passung | Wichtigste Einschränkung |
|---|---|---|---|
| A | Gelenkter Raketenwerfer | Heavy-Gunner-Builds | Etwas hinter der Autokanone beim Boss-Burst |
| A | Smart-Ziel-Gewehr | Auto-Aim-Builds | Braucht aktuelle Stat-Buffs zum Glänzen |
| A | Multi-Status-Bolzenwaffe | Hybride Status-Builds | Benötigt vier Elementar-Freischaltungen |
| A | Explosiver Wurfgegenstand | Schwarm-Beseitigung | Schaden fällt gegen Bosse ab |
| B | Flammenwerfer | Feuer-Builds | Säure-Waffen erledigen dieselbe Aufgabe besser |
| B | Kryo-Granate | Einfrieren + Abbau | Geringer Schaden, großartiger Nutzen |
| B | Standard-Maschinenpistole | Elektro-Konvertierungen | Langweilig, aber zuverlässiger Füller |
| B | Rückwärts feuernde Pistole | Elites kiten | Nur ein brauchbarer Build-Pfad |
Spezialisierte Kryo- und Elektro-Waffen landen in Community-Tier-Listen konstant am unteren Ende. Einen Kälte- oder Elektro-Modifikator auf eine Waffe mit hohem Schaden zu setzen, schlägt fast immer eine Waffe, die ausschließlich um dieses Element herum gebaut ist.
C- und D-Tier: Situativ oder schwach
Diese Auswahlmöglichkeiten existieren, und einige haben echte Nischen, aber die meisten Spieler sollten sie überspringen, es sei denn, ein spezifischer Build verlangt es.
| Tier | Waffen-Archetyp | Nischenverwendung |
|---|---|---|
| C | Doppelläufige Schrotflinte | Triple-Schrotflinten-Meme-Builds |
| C | Plasma-Linienschneider | Nur für dedizierte Plasma-Stacks |
| C | Geschütz-Flammenwerfer | Nur stark mit 4-5 Strahl-Upgrades |
| C | Hochexplosive Granate | Terrain-Abbau-Runs |
| D | Minigun | Nach vorne feuernd mit niedrigem Schaden pro Schuss |
| D | Kryo-Kanone | Von modifizierten anderen Waffen beim Einfrieren übertroffen |
| D | Elektro-Drohne / Stubby-MPi | Schwacher Schaden, bessere Elektro-Optionen vorhanden |
Elementar-Spezialwaffen sind häufige Ziele von Patches. Wenn ein Balance-Update erscheint, teste C- und D-Tier-Waffen erneut, bevor du sie endgültig abschreibst — Community-Ranglisten der breiteren Deep Rock Galactic Familie haben sich nach Buffs mehrfach gedreht.
Schritt für Schritt: Eine siegreiche Ausrüstung zusammenstellen
Auf einer S-Tier-Wafe verankern
Baue deinen Entwurf um eine run-tragende Waffe wie das Plasma-Karabiner oder ein Krit-Gewehr herum. Alles andere sollte sie unterstützen.
Ein Statuseffekt-Ergänzung hinzufügen
Wähle eine zweite Waffe oder ein Werkzeug, das Säure, Kälte oder Feuer anwendet. Säure ist im Allgemeinen das stärkste Element für reinen Schaden über Zeit.
Zur Level-18-Schwelle eilen
Viele Waffen erreichen ihre wahre Stärke erst mit der Upgrade-Freischaltung auf Level 18. Priorisiere Upgrade-Wahlen, die das Erreichen dieser Schwelle beschleunigen.
Nützlichkeitslücken füllen
Deine dritten und vierten Slots sollten abdecken, was deinem Kern fehlt: XP-Aufnahmewerkzeuge, Abbau-Unterstützung oder zusätzliche Menschenmengenkontrolle.
Dich auf das Run-RNG einstellen
Wenn die angebotenen Upgrades nicht zu deinem Plan passen, wechsle früh die Richtung. Eine flexible B-Tier-Waffe mit vollem Build schlägt eine S-Tier-Waffe ohne Upgrades.
Bevor du absetzt:
- Eine S-Tier-Ankerwaffe festlegen
- Mindestens eine Statuseffekt-Quelle bestätigen
- Einen Pfad zu Level-18-Upgrades planen
- Eine Abbau- oder Nutzoption einbeziehen
- Eine Backup-Alternative für schlechtes RNG festlegen
Wenn du einen Heavy-Waffen-Build spielst, deckt die Kombination der Autokanonen-Waffe mit einem Strahl-Abbauwerkzeug sowohl Boss-Schaden als auch Terrain-Beseitigung auf der gesamten Karte ab — die beiden größten Engpässe in längeren Runs.
FAQ
Q: Was ist die beste Waffe in Deep Rock Galactic Rogue Core?
Der Community-Konsens bevorzugt das Präzisionsgewehr (mit Krit-Builds) und das Plasma-Karabiner (für Vielseitigkeit). Das Gewehr bietet die höchste Burst-Obergrenze, während das Karabiner in fast jeden Build-Archetyp passt und damit die sicherste Allround-Wahl ist.
Q: Lohnt sich die Verwendung von Kryo-Waffen in dieser Waffen-Tier-Liste?
Grundsätzlich nein. Spezialisierte Kryo-Waffen werden konsistent übertroffen, indem man einen Kälte-Modifikator auf eine Waffe mit höherem Schaden wie das Plasma-Karabiner setzt, die Feinde genauso gut einfriert und dabei deutlich mehr Schaden verursacht.
Q: Wie oft ändert sich diese Tier-Liste?
Balance-Patches verschieben die Rangliste regelmäßig, besonders bei Elementar-Spezialwaffen. Schau nach jedem großen Update wieder vorbei und teste Waffen mit Buff-Hinweisen immer erneut.
Q: Soll ich Waffen für meinen Build wählen oder meinen Build um meine Waffen herum gestalten?
Verankere deinen Build zuerst um eine hochstufige Waffe und passe dich dann an die Upgrades an, die der Run anbietet. Starrheit ist der häufigste Grund, warum starke Ausrüstungen in längeren Runs scheitern.
