Deep Rock Galactic Rogue Core: Alle Klassen im Ranglisten-Überblick - Klassen

Deep Rock Galactic Rogue Core: Alle Klassen im Ranglisten-Überblick

Vergleiche alle fünf Deep Rock Galactic Rogue Core Klassen—Spotter, Slicer, Guardian, Falconer und Retcon—mit Fähigkeiten, Upgrades und Tier-Ranglisten.

2026-11-14
Deep Rock Galactic Rogue Core Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Deep Rock Galactic Rogue Core – alle Klassen: fünf spielbare Zwerge mit einzigartigen Gadgets und Upgrades.
  • Spotter belegt derzeit Platz 1 dank Markierungspfeilen mit garantierten Crits.
  • Slicer dominiert mit einem Energieschwert, das ganze Schwärme spaltet.
  • Guardian ist der Tank, betäubt und verschreckt Gegner für problemlose Wiederbelebungen.
  • Falconer ist vorerst die schwächste Klasse, hat aber eine streichelbare Drohnen-Vogel.
  • Retcon komplettiert das Aufgebot mit Rewind, einem kompletten Ressourcen-Reset, der aggressives Spiel belohnt.

Deep Rock Galactic Rogue Core: Überblick über alle Klassen

Anders als die starre Klassenstruktur von Deep Rock Galactic gibt jedem Zwerg in Rogue Core Zugriff auf einen gemeinsamen Waffenpool. Was die Klassen unterscheidet, sind ihre Gadgets und klassenspezifischen Upgrades, die eng zur Identität jeder Klasse passen. Dadurch fällt es deutlich leichter, in künftigen Updates neue Klassen einzufügen als im Hauptspiel.

Video-Highlights:

  • Alle fünf Klassen teilen sich Waffen; Gadgets und Upgrades schaffen die Unterschiede
  • Spotters Markierungspfeil ermöglicht dem ganzen Team garantierte Crits
  • Slicers Energieschwert hat die 2-3-fache Reichweite eines Spitzhacken-Powerangriffs
  • Guardian kann Bosse betäuben und ganze Wellen verschrecken
  • Retcons Contingency Plan kann einen komplett am Boden liegenden Trupp retten

Alle Klassen wählen außerdem aus vier perk-artigen Charakter-Upgrades, etwa mehr Gesundheit, Rüstung, Crit-Chance oder verringerter Fallschaden. Hinzu kommt, dass der Druck während eines Runs stetig steigt—sobald der Missionstimer den roten Schädel erreicht, strömen Gegner ohne Pause herein, bis ihr entkommt oder sterbt. Die Klassenwahl entscheidet, wie gut ihr dieses finale Chaos übersteht.

Warum die Klassenwahl wichtig ist

Auch wenn jede Klasse denselben Waffenpool nutzt, erhält jede Klasse eine exklusive Upgradeliste. Ein Spotter mit +30 % Crit-Schaden spielt sich völlig anders als ein Falconer mit derselben Waffe—wählt eure Klasse also nach eurem bevorzugten Spielstil, nicht nach den Waffen.

Klassen-Tier-Ranglisten & Vergleich

So schlagen sich die fünf Klassen im aktuellen Early-Access-Build.

KlasseTierRolleSchlüssel-GadgetStärkelevel
SpotterSSupport / DPS-HybridMarkierungspfeil, 3 Ladungen★★★★★
SlicerANahkampf-KämpferEnergieschwert★★★★☆
GuardianATank / MassenkontrolleSchrotflintenhandschuh + Flächen-Furcht★★★★☆
FalconerBUtility / Off-DPSDrohnen-Vogel, 5 Ladungen★★★☆☆
RetconAZeit-Rücklauf-HybridRewind + Contingency Plan★★★★☆
KlasseBeste Upgrade-BeispieleSchwierigkeit des Spielstils
Spotter+10 % Crit-Chance, +30 % Crit-Schaden, Crit erstattet Munition, Betäubung bei CritEinfach
SlicerAxeman (schnellere, stärkere Spitzhacke), temporäre Lebenspunkte bei Nahkampf-Kill, Schwert-Cooldown bei KillMittel
GuardianWeniger Schaden von Gegnern im Blickfeld, mehr Betäubungschance, Massenkontrolle-BoostsEinfach
FalconerVogel-Ladungen bei Treffer, Bonusschaden nach Vogel-Einsatz, schnellerer Vogel-CooldownMittel
RetconMunitions- und Granaten-Reset durch Rewind, Gesundheits- und Rüstungsstapelung, Ticking BombsSchwer

Spotter: Insgesamt am besten

  • Garantierte Crits bei markierten Zielen
  • Funktioniert mit nahezu jedem Build
  • Krit-basierte Munitionsrückerstattung

Slicer: Bester Nahkampf

  • 180-Grad-Spaltschlag mit großer Reichweite
  • Temporäre Lebenspunkte durch Kills
  • Run auf höchster Schwierigkeit nur mit Spitzhacke und Schwert geschafft

Guardian: Bester Tank

  • Betäubt fast alles, einschließlich Bosse
  • Flächen-Furcht für sichere Wiederbelebungen
  • Trägt den Schwarmdruck im Late Game

Falconer: Braucht einen Buff

  • Erster weiblicher Zwerg in Deep Rock
  • Vogel bietet früh verlässliche Betäubungen
  • Schaden lässt in späten Phasen nach

Retcon: Hybrid mit zweiter Chance

  • Kompletter Reset von Munition, Granaten, Gesundheit und Rüstung durch Rewind
  • Contingency Plan belebt den gesamten Trupp wieder
  • Belohnt maximale Aggressivität
Alpha-Balance-Hinweis

Diese Ranglisten spiegeln den aktuellen Early-Access-Build wider. Der Spotter könnte abgeschwächt werden, Guardians Boss-Betäubungen könnten entfernt und Retcons Rewind-Zyklus könnte Anpassungen bei den Abklingzeiten bekommen. Rechnet mit Balance-Änderungen.

Detailanalyse jeder Klasse

Spotter

Spotters aktive Fähigkeit gewährt drei Ladungen eines Pfeils, ähnlich dem „Marked for Death“ der M1000. Feuert ihn direkt auf einen Gegner, um dieses Ziel zu markieren—jeder, der es beschießt, erhält garantierte Crits. Alternativ könnt ihr den Boden neben Gegnern beschießen, um im Bereich zu markieren und alles hervorzuheben, was im verweilenden Gebiet gefangen wird oder es durchquert—sie erleiden zusätzlichen Schaden. Kombiniert mit Upgrades wie Crit-Munitionsrückerstattung und Betäubung bei Crit geht dem Spotter selten die Munition aus, und er verstärkt den gesamten Trupp.

Slicer

Der Slicer führt ein Energieschwert, das als Nahkampfschaden zählt—mächtig, weil fast alles im Spiel gegenüber Nahkampf schwach ist. Die Klinge reicht 2-3x so weit wie ein Spitzhacken-Powerangriff und schwingt in etwa 180 Grad, sodass ganze Horden gespalten werden. Ihre schmale Hitbox kann auf unebenem Boden tiefe Gegner verfehlen, aber der Kombospiel aus Spitzhacke zu Schwert (Spitzhacke, Powerangriff, Schwert, wiederholen) löscht Gruppen nahezu sofort aus. Temporäre Lebenspunkte bei Kill (bis zu 100 gespeichert) sorgen für bemerkenswerten Sustain.

Guardian

Das Gadget des Guardians hat zwei Modi: Linksklick feuert explosive Betäubungskugeln (drei Anwendungen, können selbst den Detonator und den Hauptboss betäuben), während gedrücktes Halten der rechten Maustaste eine kontinuierliche Flächen-Furcht projiziert, die alles wegstößt, bis der Balken aufgebraucht ist oder ihr sie abbrecht. Das macht den Guardian zum König der Wiederbelebung—Furcht auf den Schwarm, Teamkollegen aufheben. Sein Upgrade-Pool ist eher defensiv ausgerichtet und stapelt weitere Massenkontrolle auf ein ohnehin CC-lastiges Kit.

Falconer

Die Falconer befehligt einen Drohnen-Vogel (ja, ihr könnt ihn streicheln). Linksklick schickt ihn zu einem anvisierten Ziel oder zufälligen Gegnern in der Nähe; er verursacht mäßigen Schaden, hat aber eine hohe Betäubungschance—stark früh, schwächer, sobald Schwärme der Spätphase die Einzelziel-Betäubungen überwältigen. Ihr bestes Upgrade verleiht Vogel-Ladungen bei jedem Waffentreffer, daher hält eine Kombination mit schnellen Waffen wie der Stubby oder Pistole im Burst-Modus den Vogel dauerhaft in der Luft. Stellt es euch vor wie den Geschützturm des Engineers, montiert auf einem Bumerang des Scouts.

Retcon

Retcon ist der Zeit-Rücklauf-Hybrid im Aufgebot. Ihre Signaturfähigkeit Rewind ruft sie zurück zu dem Punkt, an dem sie aktiviert wurde – und stellt Startmunition, Granaten, Gesundheit und Rüstung wieder her; jede verbrauchte Kugel und jeder erlittene Treffer im Zeitfenster ist im Grunde kostenlos. Rage folgt dem Reset mit einem 100%igen Schadensboost, und Contingency Plan ist die einzige Fähigkeit, die einen komplett am Boden liegenden Trupp retten kann. Sie belohnt Spieler, die ihre Spielzüge um den Reset-Timer planen und zu aggressiven Vorstößen bereit sind.

Synergie-Tipp

Kombiniert einen Spotter mit einem Slicer: Der Spotter markiert ein vorrangiges Ziel für garantierte Crits, während der Slicer den Kanonenfutter-Nachschub spaltet. Ergänzt einen Guardian als Wiederbelebungs-Versicherung während der roten Schädel-Wellen.

So wählt ihr eure Klasse: Schritt für Schritt

1

Einschätzung eures Teams

Koordiniert euch zuerst mit euren Teamkollegen. Wenn niemand den Guardian gewählt hat, zieht ihn ernsthaft in Betracht—Flächen-Furcht ist das beste Werkzeug, um den Schwarm der Endphase beim roten Schädel zu überleben.

2

Spielstil abstimmen

Schießt ihr lieber? Wählt den Spotter. Liebt ihr Nahkampf? Der Slicer belohnt aggressives Schwärme-Spalten. Sucht ihr Utility? Die Vogel-Betäubungen der Falconer glänzen in frühen Phasen.

3

Passende Waffen wählen

Da der Waffenpool geteilt wird, wählt Waffen, die eure Upgrades unterstützen. Schnellfeuerwaffen maximieren Spotters Crit-Rückerstattung und Falconers Ladungen bei Treffern.

4

Charakter-Upgrades auswählen

Füllt eure vier Perk-Slots entsprechend der Klassenrolle: Gesundheit und Rüstung für den Guardian, Crit-Chance für den Spotter, Fallschadenreduktion für Entdecker.

5

An Run-Glück anpassen

Wie in jedem Roguelike können Drops jede Klasse tragen. Eine Falconer mit 70 % Crit-Chance und einer schnellen Waffe mit hohem Schaden spielt sich wie eine Top-Wahl—bleibt flexibel.

Solo vs. Team

Bei Solo-Runs machen Slicers Sustain durch temporäre Lebenspunkte und Nahkampf-Spaltschlag ihn zur autarksten Wahl. Im Team verstärken Spotters Markierungen den Schadensausstoß aller am stärksten.

Vorbereitungs-Checkliste

Meistert jede Klasse:

  • Testet Spotters Boden-Markierungspfeil gegen die direkte Zielmarkierung
  • Lernt die Kombination Spitzhacke-Powerangriff-Schwert beim Slicer
  • Übt Guardians Furcht-Abbrichtiming für effiziente Wiederbelebungen
  • Streichelt den Vogel der Falconer mindestens einmal pro Run
  • Schafft einen Run auf höchster Schwierigkeit mit jeder Klasse
Warnung zum finalen Schädel

Wenn das Missionssymbol zum roten Schädel wird, spawnen Gegner endlos, bis ihr entkommt oder sterbt. Sparet Guardian-Furchtladungen, Spotter-Pfeile und Vogel-Ladungen für diese Phase auf—verschwendet sie nie frühzeitig.

FAQ

Q: Wie viele Klassen gibt es in Deep Rock Galactic Rogue Core?

Es gibt derzeit fünf Klassen im Early Access: Spotter, Slicer, Guardian, Falconer und Retcon. Da alle Klassen denselben Waffenpool teilen, sollte das Hinzufügen weiterer Klassen in künftigen Updates unkompliziert sein.

Q: Warum verschiedene Klassen wählen, wenn sie dieselben Waffen teilen?

Jede Klasse erhält exklusive Gadget-Fähigkeiten und einen eigenen Upgrade-Pool. Der Spotter bekommt krit-basierte Upgrades, der Slicer Nahkampf-Upgrades, der Guardian defensive Massenkontrolle und die Falconer vogelzentrierte Upgrades. Die geteilten Waffen spielen sich je nach Klasse völlig unterschiedlich.

Q: Welches ist die beste Klasse in Deep Rock Galactic Rogue Core?

Der Spotter gilt derzeit allgemein als stärkste Klasse, da seine Markierungspfeile dem gesamten Team garantierte Crits ermöglichen und er drei Ladungen besitzt. Guardian und Slicer folgen dicht dahinter, während die Falconer die schwächste ist, bis ihr Vogelschaden möglicherweise gebufft wird.

Q: Wer ist die Falconer?

Die Falconer ist bemerkenswert als erster weiblicher Zwerg im Deep-Rock-Universum. Sie befehligt einen streichelbaren Drohnen-Vogel mit fünf Ladungen, der Gegner zuverlässig betäubt. Ihre Upgrades konzentrieren sich darauf, den Vogel so oft wie möglich im Einsatz zu halten.

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