Deep Rock Galactic Rogue Core: Beste Klassen – Tier-Rangliste & Rollen - Klassen

Deep Rock Galactic Rogue Core: Beste Klassen – Tier-Rangliste & Rollen

Vergleiche alle fünf Rogue-Core-Klassen – Guardian, Slicer, Spotter, Falconer und Retcon – mit Fähigkeitsanalysen, Tier-Ranglisten und Spielstil-Tipps.

2026-11-14
Deep Rock Galactic Rogue Core Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Die beste Klasse in Deep Rock Galactic Rogue Core hängt von deiner Rolle ab: Support oder DPS.
  • Fünf Klassen gibt es im Early Access: Guardian, Slicer, Spotter, Falconer und Retcon.
  • Waffen sind flexibel – Klassen werden durch ihre Signature-Fähigkeiten definiert, nicht durch feste Loadouts.
  • Solo-freundliche Choices: Falconer und Slicer für Schaden; Guardian für Überlebensfähigkeit.
  • Retcon, die fünfte Klasse, ist im Early Access erschienen (ihr Alpha-Codename war Gorgon).

Klassensystem-Überblick: So funktionieren die Klassen in Rogue Core

Anders als im originalen Deep Rock Galactic, wo jede Klasse über ein komplett einzigartiges Set aus Waffen, Fortbewegungswerkzeugen und Granaten verfügt, verfolgt Rogue Core einen offeneren Ansatz beim Build-Crafting. Fast jede Klasse kann während eines Runs fast jede Waffe oder jedes Ausrüstungsteil aufnehmen. Was jede Klasse tatsächlich definiert, ist ihre eingebaute Kampffähigkeit und der Spielstil, zu dem diese Fähigkeit dich drängt.

Die fünf spielbaren Klassen im Early Access sind:

KlasseRolleSignatur-FähigkeitSchwierigkeit
GuardianSupport / MengenkontrolleRepulsor-Panzerhandschuhe (Druckwelle + Pulsfeld)Leicht
SlicerNahkampf-DPSEnergiieklingen-SchlagLeicht-Mittel
SpotterSupport / DebufferTracking-/MarkierungspfeilMittel
FalconerFernkampf-DPSAutonomer Falke-DrohneLeicht
RetconZeit-Rücklauf-HybridRewind + Contingency PlanSchwer

Einfach gesagt teilt sich das Roster in zwei Support-Klassen (Guardian und Spotter) und zwei Schadensklassen (Slicer und Falconer), mit Retcon als Hybrid rund um Ressourcen-Resets, wobei dank des flexiblen Loadout-Systems jede Klasse schadensorientiert gebaut werden kann.

Wichtige Erkenntnis

Da Waffen und Ausrüstung klassenübergreifend geteilt werden, ist deine Klassenwahl im Grunde eine Fähigkeitswahl. Wähle die Fähigkeit, die zu deinem Kampfstil passt, und lass deine Run-basierte Beute den Rest des Builds formen.

Video-Highlights:

  • Analyse aller fünf Klassenfähigkeiten im Early Access
  • Warum Klassen durch Fähigkeiten definiert werden, nicht durch feste Waffensets
  • Die fünfte Klasse ist im Early Access als Retcon erschienen – Gorgon war ihr Alpha-Codename
  • Welche Klassen im Teamspiel am besten zusammenpassen

Guardian: Der defensive Anker

Der Guardian ist das nächste, was Rogue Core an einen Tank-Support-Hybrid zu bieten hat. Sein Kit dreht sich um die Repulsor-Panzerhandschuhe, die in zwei Modi funktionieren:

  • Schrotflinten-Puls: Ein gerichteter Kegel aus Kraftenergie, der soliden Nahkampfschaden verursacht und über eine sehr hohe Betäubungswirkung verfügt, mit der du große Bedrohungen unterbrechen oder Burst-Schadensfenster schaffen kannst.
  • Pulsierendes Energiefeld: Ein AOe-Feld, das sich um dich herum ausbreitet und das Nahkampfgegner nicht betreten wollen – ähnlich die Energieschild-Aura des Guarding aus dem Basis-DRG. Beachte, dass es Fernkampfgeschosse nicht blockiert.

Das macht den Guardian außergewöhnlich bei Wiederbelebungen, sicheren Einzahlungen, Heilungswegen zu rotem Zucker und generell mehr Spielraum bei Schwärmen. Gegner in der Nähe deiner Verbündeten werden ebenfalls zurückgedrängt, wenn sie in deinem Feld stehen.

Am besten für

Spieler, die mitten im Kampf bleiben wollen, ohne überwältigt zu werden. Der Guardian passt zu defensiv veranlagten Spielern und engagierten Teamplayern, die Wiederbelebungen und Gebietskontrolle priorisieren.

Slicer und Falconer: Die DPS-Kraftpakete

Slicer – Burst-Schaden auf kurze Distanz

Der Slicer ist das aggressive Gegenstück zum Guardian. Seine einzige Fähigkeit, der Energieklingen-Schlag, ist kinderleicht: Klinge aufladen, Knopf drücken und alles in einem weiten Bogen vor dir zerfleischen.

  • Sehr hoher Schaden in kurzer Zeit
  • Fähig zu schweren kritischen Treffern
  • Trifft einen weiten Bogen, nicht nur ein einzelnes Ziel
  • Zählt als Nahkampfschaden, sodass Nahkampf-skalierende Perks und Boni gelten

Falconer – Fernkampf-DPS und Debuffs

Der Falconer trägt eine falkenförmige Drohne am Arm. Schickst du sie los, jagt sie selbstständig Gegner, verursacht Schockschaden und wendet elementare Effekte an, bis ihre Ladung aufgebraucht ist oder du sie zurückrufst.

  • Hervorragend für entfernte Bedrohungen, die das Team nicht schnell erreicht
  • Schockschaden ermöglicht Build mit elementaren Effekten
  • Eine der einfachsten Klassen dank der autonomen Drohne
  • Bestimmte Run-Builds können die Drohne fast permanent draußen halten – ein großer Vorteil in Endboss-Kämpfen

Slicer

  • Nahkampf-Burst-Spezialist
  • Weiter Spaltungsbogen
  • Synergisiert mit Nahkampf-Builds
  • Hohes Skill-Ceiling beim Positionieren

Falconer

  • Fernkampf-DPS-Option
  • Autonome Drohnen-Zielverfolgung
  • Schock-Elementareffekte
  • Sehr anfängerfreundlich
Achtung

Die Klinge des Slicer erfordert, dass du in Nahkampfreichweite von allem bist – auch von schweren Gegnern. Ohne Guardian-Unterstützung oder starke Mobilitätsausrüstung kann aggressives Slicer-Gameplay in Bossphasen schnell bestraft werden.

Spotter: Garantierte Crits für das Team

Der Spotter ist Rogue Cores Informationskriegs-Klasse, ein geistiger Verwandter des Scouts aus dem Basis-DRG. Sein Panzerhandschuh feuert einen Tracking-Pfeil mit zwei Feuermodi ab:

  1. Direkter Treffer: Markiert einen einzelnen Gegner – ideal für priorisierte Bedrohungen.
  2. Bodenziel: Erzeugt eine kleine AOe-Zone; jeder Gegner, der sie betritt, wird markiert.

Markierte Gegner werden für das gesamte Team hervorgehoben, und – das ist das Beste – jeder Angriff, der einen markierten Gegner trifft, ist ein garantierter kritischer Treffer. Frühe Tests deuten zudem darauf hin, dass markierte Ziele möglicherweise erhöhten Crit-Schaden erleiden, wobei die In-Game-Beschreibungen in der Alpha noch unvollständig sind.

Team-Synergie

Ein Spotter zusammen mit einem crit-fokussierten Slicer oder Falconer erzeugt einige der höchsten Schadenszahlen überhaupt. Wenn du gerne Teammates unterstützt, statt selbst die Kills zu tragen, ist das deine Klasse.

Beste Klassen-Rangliste und wie du wählst

Ranglisten hängen immer von der Teamzusammensetzung und der Build-Lücke während eines Runs ab, aber so schneiden die Klassen in üblichen Szenarien generell ab:

SzenarioBeste KlasseWarum
Solo-QueueFalconerAutonome Drohne, wenig Mikromanagement
BosskämpfeFalconer / SpotterPermanente Drohnen-Uptime; garantierte Crit-Markierungen
Team-SupportGuardianWiederbelebungen, Betäubungen, Gebietsverweigerung
Nahkampf-BuildsSlicerKlinge zählt als Nahkampfschaden
Maximaler TeamschadenSpotterMarkierungen ermöglichen Crit-Builds für alle
Neue SpielerFalconerLeichteste Fähigkeit für effektiven Einsatz
1

Bestimme deine bevorzugte Reichweite

Nahkampffans wählen Slicer; Fernkampfspieler wählen Falconer; taktische Unterstützer wählen Guardian oder Spotter.

2

Passe deine Fähigkeit an deine Build-Pläne an

Wenn dein Run Crit-Ausrüstung belohnt, multiplizieren die Markierungen des Spotter deren Wert. Nahkampf-skalierende Beute begünstigt den Slicer.

3

Koordiniere dich mit deinem Squad

Zwei Support + zwei DPS ist eine ausgewogene Vierer-Komposition. Ein Spotter plus ein Slicer ist ein verheerendes Schadensduo.

4

Passe dich während des Runs an

Da Waffen klassenunabhängig sind, kannst du dein Loadout flexibel anpassen, um Teamlücken zu schließen – unabhängig von deiner Klasse.

Bevor du deine Klasse festlegst:

  • Entscheide dich für Support (Guardian/Spotter) oder DPS (Slicer/Falconer)
  • Prüfe, was dein Squad bereits gewählt hat
  • Plane deine Build-Richtung (Nahkampf, Crit, Elementar)
  • Teste die Fähigkeit zuerst in einem Run mit geringem Risiko
Die fünfte Klasse

Die fünfte Klasse ist im Early Access unter dem Namen Retcon erschienen – „Gorgon“ war einfach ihr Codename während der geschlossenen Alpha-Playtests, und die Entwickler haben sich beim finalen Namen über den Retcon-Witz lustig gemacht. Ihr Kit dreht sich um Rewind, einen Positions-Reset, der auch Munition, Granaten, Gesundheit und Rüstung wiederherstellt, plus Contingency Plan, der einen komplett am Boden liegenden Trupp wiederbeleben kann. Und da Rogue-Core-Klassen im Grunde Fähigkeiten mit angehängten Charakteren sind, ist das Hinzufügen weiterer Klassen nach dem Launch deutlich einfacher als im Basis-DRG. Rechne damit, dass das Roster wächst.

FAQ

Q: Was ist die beste Klasse in Deep Rock Galactic Rogue Core?

Es gibt nicht die eine beste Klasse. Der Falconer ist dank seiner autonomen Drohne die anfängerfreundlichste Wahl, während der Spotter mit garantierten Crit-Markierungen den höchsten Teamschaden ermöglicht. Deine ideale Wahl hängt davon ab, ob du lieber Support oder DPS spielst.

Q: Kann in Rogue Core jede Klasse jede Waffe benutzen?

Ja, größtenteils. Build-Crafting ist offen gestaltet, und Waffen und Ausrüstung sind nicht an Klassen gebunden. Klassen werden durch ihre Signatur-Fähigkeiten und ihren Spielstil definiert, nicht durch feste Loadouts.

Q: Was ist mit der Gorgon-Klasse passiert?

Nichts Schlimmes – Gorgon war der Codename der fünften Klasse während der geschlossenen Alpha-Playtests. Als die Klasse im Early Access erschien, wurde sie in **Retcon** umbenannt, ein Augenzwinkern zur rückwirkenden Namensänderung. Die Klasse ist heute voll spielbar – mit ihrem Rewind-, Rage- und Contingency-Plan-Kit.

Q: Ist die Markierung des Spotter gut für Solospiel?

Sie funktioniert, aber sie glänzt im Team. Garantierte Crits auf markierten Gegnern kommen dem gesamten Squad zugute, daher erzeugt ein Spotter mit crit-orientierten Teammates deutlich mehr Wert als in Solo-Runs.

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