- Deep Rock Galactic Rogue Core Spielen: Es ist ein eigenständiger Rogue-Lite-Ableger, nicht Deep Rock Galactic 2, derzeit in früher Alpha (Early Access) auf Steam.
- Deine Rolle: Du spielst einen Reclaimer, einen Söldner, der von DRG angeheuert wurde, um mit dem umzugehen, was in Season 5 ausgegraben wurde, wie die Core Spawns.
- Kernschleife: Steige durch die Ebenen hinab, baue Expanit ab, level zwischen den Stockwerken auf und besiege am Ende einen Boss.
- Wichtiger Tipp: Nur ein Gegner kehrt aus dem Originalspiel zurück — der gefürchtete Egel — erwarte also einen überwiegend neuen Gegnerbestand.
- Höchste Priorität: Wähle deine Enhancements (bis zu acht passive Perks) vor jedem Missionsstart aus.
Deep Rock Galactic Rogue Core Spielanleitung: Die Grundlagen
Deep Rock Galactic Rogue Core ist ein Rogue-Lite-Spiel im Deep-Rock-Galactic-Universum, das parallel zum Originalspiel läuft und es nicht ersetzt. Diesmal bist du kein DRG-Miner. Du befehligst eine separate Truppe von Zwergen, die Reclaimers genannt werden — Söldner, die von der Firma angeheuert wurden, um die Gefahren zu beseitigen, die sie in Season 5 von Deep Rock Galactic ausgegraben hat, wie die Core Spawns.
Das Spiel erschien zuerst in früher Alpha (Early Access) auf Steam, Konsolenversionen folgten später. Zwischen Missionen hältst du dich in der Ramrod auf, deinem neuen zentralen Hub. Du kannst Getränke bestellen — aber anders als in Deep Rock musst du sie durch Training verdienen, anstatt sie einfach zu kaufen — und an anderen Hub-Aktivitäten teilnehmen, ähnlich wie dem Tanzen im originalen Space Rig.
Video-Highlights:
- Vollständige Übersicht aller fünf spielbaren Klassen und ihrer jeweils drei Fähigkeiten
- Wie Waffenauswahl, zufällige Auswahlreihenfolge und Waffenupgrades funktionieren
- Ebenenschleife erklärt: Expanit-Farming, Nebenziel, Bio-Booster und Werkbänke
- Aufzugs-Timer-Mechanik und was passiert, wenn er sich rot füllt
- Bosskämpfe und Überblick über den Gauntlet-Modus
Richte vor dem Start deine Ausrüstungsauswahl im Hub ein:
| Einstellung vor der Mission | Funktion | Hinweise |
|---|---|---|
| Enhancements | Passive Perks, bis zu 8 ausgerüstet | Werden einzeln freigeschaltet |
| Perk-Decks | Zusätzliche Fähigkeiten pro Level | Jede Klasse hat zwei Decks |
| Beförderung | Setzt Level 25 für Fortschritt zurück | Schaltet auch Perk-Deck-Wechsel frei |
| Waffen/Granaten | Können nicht vorausgewählt werden | Werden innerhalb der Mission gewählt |
Öffne vor Missionsbeginn immer deine Enhancements- und Perk-Deck-Menüs. Optionen wie reduzierter Friendly-Fire-Schaden, stärkere Power-Angriffe oder Bonus-Startgesundheit und -rüstung machen die frühen Ebenen deutlich einfacher.
Alle fünf Klassen erklärt
Es gibt fünf Zwerge zur Auswahl, jeder mit drei Signaturfähigkeiten und eigenen Perk-Decks. So vergleichen sie sich:
| Klasse | Rolle | Signaturfähigkeit | Herausragende Fähigkeit | Unterstützungsfähigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Spotter | Scharfschütze | Gegner markieren für garantierte kritische Treffer (funktioniert fürs ganze Team) | Höhlenweites Scannen zum Aufspüren von Gegnern | Munition für dich oder Teamkollegen abwerfen |
| Guardian | Tank | Schrotflinten-Handschuhe: zwei Energiestöße, die Schaden verursachen und betäuben | AoE-Furcht, die Gegner vertreibt | Rüstungskreis, der Rüstung gewährt und regeneriert |
| Falconeer | Schaden/Support | Angriffsdrohne, die Blitzschaden verursacht | Drohne kann auch gefallene Teamkollegen aufheben | Kreis, der Waffen mit Elektrizität für Bonusschaden auflädt |
| Slicer | Nahkampf | Plasmaschwert mit großer Reichweite und Reichweiten-Upgrades | Kurzstrecken-Dash, lädt schnell auf, großartig zum Klettern | 180-Grad-Schild, der frontale Projektile blockt |
| Recon | Überlebenskünstler | Zeitverschiebung: zum markierten Punkt zurückspulen, Munition und Granaten werden erstattet | Raserei: Bonusschaden nach genug Treffern | Einmal pro Mission Selbstbelebung mit voller Gesundheit, wenn das Team ausfällt |
Anders als Deep Rock Galactic hat Rogue Core keine regenerierenden Schilde. Rüstung reduziert erlittenen Schaden und Gesundheit ist viel kostbarer, daher sind der Rüstungskreis des Guardians und defensive Enhancements wertvoller, als sie aussehen.
Recons Selbstbelebung wird nur einmal pro Mission ausgelöst, und nur, wenn alle zu Boden gehen. Ihre Zeitverschiebung erstattet Munition und Granaten und stellt Gesundheit und Rüstung an der markierten Position wieder her — solange du nicht zuerst zu Boden gehst.
Missionsablauf: Schritt für Schritt
Jeder Run folgt demselben Rhythmus: rüste dich im ersten Raum aus, steige Ebene für Ebene hinab, werde stärker und beende mit einem Boss. Folge dieser Reihenfolge für konsistente Ergebnisse.
Von der Ramrod starten
Wähle deine Region und den Missionstyp, steige mit deinem Team in die Space Rig und bestätige, dass deine Enhancements ausgerüstet sind. Waffen und Granaten können hier nicht gewählt werden.
Bots einrichten und Ausrüstung freischalten
Lande, richte die Bots ein, um die Mission zu starten, und betrete dann den ersten Bereich. Wähle deine Waffe aus mehreren Optionen, wähle ein Fortbewegungswerkzeug und schnapp dir Granaten, sobald sie freigeschaltet sind. Nutze das Herz-Symbol, um gewünschte Upgrades zu signalisieren, damit Teamkollegen es wissen.
Expanit abbauen und Ripley füllen
Baue grünes Expanit-Erz in der Höhle ab und lager es bei Ripley, deinem Versorgungsbot, ein. Ripley ist schneller und schlauer als Molly — sie schneidet durch das Terrain — also ruf sie ruhig jederzeit. Wenn alle sie gefüllt haben, versammelt euch, um Charakter-Upgrades zu wählen.
Nebenziele mit Vorsicht abschließen
Jede Ebene hat ein Nebenziel mit zusätzlichem Expanit als Belohnung, aber sein Abschließen löst fast immer einen Gegnerangriff aus. Säubere die Welle, sammle die große Expanit-Auszahlung ein und levelst wahrscheinlich auf.
Ausgang, Abstimmung, Abstieg
Erreiche den Ausgang, schalte den Generator ein und fahre mit dem Aufzug hinunter. Zwischen den Ebenen stimmt das Team über einen Modifikator ab — einstimmige Wahlen gelten sofort; geteilte Stimmverteilungen werden nach Prozentsatz aufgelöst. Besiege den Endboss, um zur Rig zurückzukehren.
Es gibt einen Bio-Booster pro Ebene: Schalte ihn frei, um eines von zwei Perk-Deck-Upgrades zu wählen. Jede Ebene hat auch eine Werkbank — finde zuerst ihren Werkzeugkasten, um eine Waffe zu verbessern, Waffen zu tauschen oder ein Klassen-Upgrade zu holen.
Der Aufzugs-Timer und Bedrohungsmanagement
Ein Kabel-Timer läuft während jeder Ebene auf deinen Aufzug zu. Verwalte ihn schlecht, und der Run gerät außer Kontrolle:
| Timer-Status | Was passiert | Beste Reaktion |
|---|---|---|
| Frühe Ticks | Standard-Explorationsfenster | Schnell abbauen, Nebenziele holen |
| Gegner-Spawn-Tick | Gegner erscheinen und greifen an | Zusammenscharen, Unterstützungsfähigkeiten nutzen |
| Timer füllt sich rot | Gegner erscheinen endlos | Sofort zum Aufzug rennen |
| Rote Timer-Wellen | Neue Greifer-Gegner ziehen dich in ein Gefängnis | Teamkollegen können dich in der nächsten Ebene befreien |
Expanit-Priorität
- Grünes Erz ist überall — bau es ab
- Volle Ripley = Team-Upgrade-Auswahl
- Nebenziele geben große Boni
Waffen-Upgrades
- Keine Overclocks, aber Upgrades ahmen sie nach
- Brandgeschosse, Sprenggeschosse, 100 % Querschläger
- Jedes Element kann auf jeder Waffe erscheinen
Überlebenswerkzeuge
- Recon-Selbstbelebung für den schlimmsten Fall
- Guardian-Rüstungskreis für Ziele
- Falconeer-Drohne kann Teamkollegen retten
Wenn dich Gegner des roten Timers in ein Gefängnis ziehen, geht dein Run weiter — Teamkollegen können dich in der folgenden Ebene retten. Koordiniert euch, bevor ihr einen gefallenen Verbündeten aufgeben.
Einsteiger-Checkliste
Ziele für die erste Sitzung:
- Rüste deine verfügbaren Enhancements vor dem Start aus
- Probiere mindestens drei Klassen aus, um deine passende zu finden
- Fülle Ripley vollständig für eine Team-Upgrade-Runde
- Schließe ein Nebenziel pro Ebene ab
- Finde den Werkzeugkasten und nutze ein Werkbank-Upgrade
- Erreiche und besiege einen Ebenen-Boss
Über die Standard-Runs hinaus enthält Rogue Core auch einen Gauntlet-Modus, der vom Geist her den Deep Dives des Originalspiels ähnelt und eine andere Herausforderungsstruktur bietet, sobald du mit der Kernschleife vertraut bist.
Waffen-Upgrade-Rolls können wild werden — denk an ein M1000 mit Brandgeschossen und 87 Schuss oder eine doppelläufige Schrotflinte mit 16 Schuss. Experimentiere frei; jeder Run würfelt dein Arsenal neu.
Referenz der wichtigsten Systeme
| System | Ort | Zweck |
|---|---|---|
| Ramrod | Hub | Getränke (durch Training verdient), Aktivitäten, Missionsstart |
| Ripley | In der Mission | Expanit-Einlagerungen; schneller, terraindurchschneidender Versorgungsbot |
| Bio-Booster | Einer pro Ebene | Eins von zwei Perk-Deck-Upgrades wählen |
| Werkbank | Eine pro Ebene | Waffen- oder Klassen-Upgrade (braucht Werkzeugkasten) |
| Modifikator-Abstimmung | Zwischen Ebenen | Teamabstimmung über Ebenen-Modifikator |
| Bosskampf | Letzte Ebene | Mehrere Bosse, jeder mit einzigartigen Stärken und Schwächen |
Rogue Core befindet sich in aktiver früher Alpha (Early Access) auf Steam, daher haben sich Details wie die zwei Schrotflinten-Handschuh-Ladungen des Guardians bereits über die Alphas hinweg geändert. Erwarte Balance-Anpassungen, während die Entwicklung weitergeht.
FAQ
Q: Ist Deep Rock Galactic Rogue Core eine Fortsetzung von Deep Rock Galactic?
Nein. Es ist ein eigenständiges Rogue-Lite-Spiel im selben Universum, das zur selben Zeit wie das Original spielt, mit anderen Zwergen auf einer separaten Rig, die als Reclaimers statt als DRG-Miner arbeiten.
Q: Welche Klasse ist beim Erlernen des Spiels einsteigerfreundlichsten?
Der Guardian ist eine solide erste Wahl dank betäubender Schrotflinten-Handschuhe, einer AoE-Furcht zur Raumkontrolle und einem Rüstungsregenerations-Kreis — wertvoll, da Rogue Core keine regenerierenden Schilde hat. Der Spotter eignet sich auch gut für Spieler, die sichere Distanz bevorzugen.
Q: Wie bekomme ich bessere Waffen?
Waffen werden innerhalb der Mission gewählt, nicht vorher. Die Auswahlreihenfolge rotiert jede Runde, und Werkbank-Upgrades können Waffen effektiv in Overclock-Level-Ausrüstung verwandeln, mit Rolls wie Brandgeschossen oder 100 % Querschläger-Chance.
Q: Was passiert, wenn sich der Aufzugs-Timer vollständig füllt?
Der Timer wird rot und Gegner erscheinen endlos, darunter neue Gegner, die dich greifen und gefangen nehmen. Teamkollegen können gefangene Zwerge in der nächsten Ebene retten, daher ist ein roter Timer gefährlich, aber nicht sofort tödlich für den Run.
