- Deep Rock Galactic Rogue Core – alle Waffen: Das Arsenal übernimmt die bewährte DRG-Sandbox mit Roguelite-Upgrade-Ebenen.
- S-Tier-Auswahl: Lead Storm Minigun, CRSPR-Flammenwerfer und Breach Cutter dominieren frühe Expeditionen.
- Munitionsökonomie zählt: Ressourcenknappe Läufe belohnen effiziente Waffen wie das GK2-Gewehr.
- Unbestätigte Ausrüstung: Neue Roguelite-Waffen wurden angedeutet, aber nicht vollständig beschrieben — Patchnotes beachten.
- Waffen an die Rolle anpassen: Massenkontrolle für Schwärme, Burst-Schaden für Praetorianer und Bosse.
Überblick über das Rogue-Core-Waffenarsenal
Der Waffenpool von Deep Rock Galactic Rogue Core baut auf der klassischen Fünf-Klassen-Struktur auf. Jeder Reclaimer-Zwerg trägt eine Primärwaffe, eine Sekundärwaffe, ein Wurfmittel und ein Unterstützungswerkzeug, und Roguelite-Expeditions-Upgrades stapeln sich auf diesem Basis-Kit. Da die Läufe in den frühen Schleifen ressourcenknapp sind, wiegen Munitionseffizienz und Massenkontrollwert in diesen Ranglisten ebenso schwer wie roher Schaden.
Die folgende Tabelle fasst das gesamte bestätigte Arsenal nach Klassen zusammen:
| Klasse | Primär-Optionen | Sekundär-Optionen | Wurfmittel/Unterstützung |
|---|---|---|---|
| Driller | CRSPR-Flammenwerfer, Cryo Cannon | Subata 120 | Wurfäxte, Sprengladung |
| Engineer | Warthog Auto 210, Stubby Voltaic SMG | PGL, Breach Cutter | LMG-Geschütztürme, Plattformwerfer |
| Gunner | Lead Storm Minigun | Revolver, BRT7 Burst Fire Gun | Schildgenerator, Seilbahnwerfer |
| Scout | GK2-Gewehr, M1000-Plasma-Karabiner | Boomstick | Leuchtpistole, Enterhaken |
Rogue Core befindet sich im Early Access mit einem Arsenal, das sich noch nach und nach enthüllt. Einträge mit der Markierung Bestätigt sind bekannte DRG-Waffen, die übernommen wurden. Neue Signaturwaffen, die an die Roguelite-Progression gebunden sind, wurden von Ghost Ship angedeutet, warten aber noch auf vollständige Statistikdetails — folge dem Steam-News-Hub für Enthüllungen.
Tier-Liste aller Waffen
Waffen werden nach Schadensausstoß, Massenkontrolle, Munitionsökonomie, Überlebenswert und Nützlichkeit in frühen Expeditionen bewertet. Die Roguelite-Struktur bedeutet, dass eine upgradeabhängige Waffe in Schleife eins bis Schleife vier zum S-Tier werden kann, sobald sich Lauf-Boni stapeln.
| Tier | Waffe | Klasse | Status | Warum sie hier rangiert |
|---|---|---|---|---|
| S | Lead Storm Powered Minigun | Gunner | Bestätigt | Bester anhaltender DPS; das langsame Hochdrehen ist der einzige Nachteil |
| S | CRSPR-Flammenwerfer | Driller | Bestätigt | Top-Massenkontrolle in engen Höhlen; beseitigt Schwärme günstig |
| S | Breach Cutter | Engineer | Bestätigt | Die Schneidlinie löscht Praetorianer und dichte Gruppen aus |
| A | GK2 'Gulftida' Gewehr | Scout | Bestätigt | Präziser, munitionseffizienter Allrounder für knappe Läufe |
| A | 'Warthog' Auto 210 | Engineer | Bestätigt | Zuverlässige Schrotflinte; belohnt aggressive Positionierung |
| A | Subata 120 | Driller | Bestätigt | Solide Burst-Sekundärwaffe jenseits der Flammenwerferreichweite |
| B | Cryo Cannon | Driller | Bestätigt | Friert Wellen ein; braucht Team-Nachwirkung, um zu glänzen |
| B | Boomstick | Scout | Bestätigt | Notfall-Schrotflinte; schlechte Munitionsökonomie in langen Läufen |
| B | BRT7 Burst Fire Gun | Gunner | Bestätigt | Präzise Sekundärwaffe für mittlere Reichweite; will Overclock-Builds |
| C | M1000 'Houdini' Karabiner | Scout | Bestätigt | Hohes Potenzial; schwache Basis-Munition, bis Upgrades freigeschaltet sind |
| C | Stubby Voltaic SMG | Engineer | Bestätigt | Lustige Elektro-Synergie; roher Schadensausstoß hinkt früh hinterher |
S-Tier: Pflichtwahlen
- Lead Storm Minigun — König des anhaltenden DPS
- CRSPR-Flammenwerfer — Schwarm-Vernichter
- Breach Cutter — Elite-Löscher
A-Tier: Starke Auswahl
- GK2-Gewehr — munitionseffizienter Allrounder
- Warthog Auto 210 — aggressive Schrotflinte
- Subata 120 — Burst-Sekundärwaffe
B/C-Tier: Situativ
- Cryo Cannon — braucht Synergie
- Boomstick — nur für Notfälle
- M1000 — upgradeabhängig
In einem Roguelite-Lauf verschieben sich die Tiers. Ein M1000 mit mitten im Lauf verdienten Aufgeladenen-Schuss- und Nachlade-Upgrades kann eine Standard-Warthog übertreffen. Wähle deine Basiswaffe nach ihrem Unterbau, und lass Expeditions-Upgrades die Obergrenze anheben.
Wie man eine Waffe im Lauf bewertet
Nutze diese Kriterien bei der Waffenwahl während der Expeditionsvorbereitung:
| Kriterium | Was prüfen | Gewicht früher Lauf | Gewicht tiefer Lauf |
|---|---|---|---|
| Schadensausstoß | DPS gegen Schwärme und schwere Gegner | Mittel | Hoch |
| Massenkontrolle | Einfrieren, Furcht oder Flächensperre | Hoch | Mittel |
| Munitionsökonomie | Kills pro Nachschubspaket | Hoch | Mittel |
| Überlebenswert | Abschirmung, Kiting, Geländenutzung | Hoch | Hoch |
| Upgrade-Synergie | Skaliert mit Lauf-Boni | Niedrig | Hoch |
Biome und Gefahrenstufe prüfen
Heißere Biome bedeuten härtere Schwärme und Umwelthazards. Kurzreichweitige Waffen wie der Flammenwerfer bestrafen dich in offenen Kavernen; präzise Gewehre gewinnen an Wert.
Waffe an die Teamkomposition anpassen
Wenn Teamkollegen bereits Massenkontrolle abdecken, nimm Einzelziel-Burst wie den Breach Cutter oder M1000 für Praetorianer und Bosse. Wenn niemand den Kleinkram beseitigt, nimm Flächenschaden.
Munition vor dem Absprung einplanen
Frühe Läufe sind ressourcenknapp. Bevorzuge effiziente Waffen — das GK2 oder die Warthog — bis deine Reclaimer-Progression tiefere Munitionspools freischaltet.
Lauf-Upgrades auf Stärken stapeln
Wähle Expeditions-Upgrades, die multiplizieren, was deine Waffe bereits gut kann. Munitionsregeneration auf einem Minigun oder Hitze-Boni auf einem Flammenwerfer zu stapeln schlägt dünne Verteilung.
Die verzeihendste frühe Kombination ist Gunner mit der Lead Storm plus Revolver: hohe Gesundheit, verzeihende Munition, und der Schildgenerator rettet gescheiterte Kämpfe. Sie ist der stärkste Ausgangspunkt für neue Reclaimer.
Waffen-Kombinationen Klasse für Klasse
Jede Klasse kombiniert sich am besten, wenn Primär- und Sekundärwaffe die Schwächen des jeweils anderen abdecken:
| Klasse | Beste Kombination | Deckt ab | Gedekte Schwäche |
|---|---|---|---|
| Driller | CRSPR + Subata 120 | Schwarmräumung + Fern-Burst | Kurze Reichweite des Flammenwerfers |
| Engineer | Warthog + Breach Cutter | Wellenräumung + Elite-Löschung | Schadensabfall der Schrotflinte gegen Panzerung |
| Gunner | Lead Storm + BRT7 | Anhaltend + Präzision | Hochdreh-Fenster des Miniguns |
| Scout | GK2 + Boomstick | Reichweite + Notfall-Nahkampf | Zerbrechlichkeit bei Schwärmen |
Hebe Sprengladungen für Praetorianer-Ansammlungen und Notfälle auf und bewahre Granaten für Boss-Phasen auf. Wurfmittel in Trash-Mobs zu verschwenden ist ein klassischer Weg, mit leeren Händen beim Drop-Pod-Kampf anzukommen.
Loadout-Checkliste vor jedem Absprung
Waffen-Check vor der Expedition:
- Primär- und Sekundärwaffe decken verschiedene Reichweiten ab
- Wurfmittel für schwere Gegner und Boss-Phasen aufgespart
- Unterstützungswerkzeug passt zur Teamrolle (Schild, Plattformen, Leuchtkugeln)
- Nachschub-Anforderungsladungen vor dem Start aufgefüllt
- Gefahrenstufe gegen die Munitionsökonomie der Waffe geprüft
Ghost Ship liefert laufend Balance-Anpassungen an Waffen und Expeditions-Upgrades, während Spieler stärkere Strategien entdecken. Prüfe die offizielle Website und die Steam-Seite für die neuesten Patchnotes, bevor du dich auf eine Hauptwaffe festlegst.
FAQ
Q: Enthält Deep Rock Galactic Rogue Core alle Waffen des originalen DRG?
Rogue Core baut auf der bewährten DRG-Waffen-Sandbox auf, und das Kernarsenal — Minigun, Flammenwerfer, Breach Cutter, GK2 und mehr — ist als Übernahme bestätigt. Da sich das Spiel jedoch im Early Access mit einem sich noch enthüllenden Arsenal befindet, betrachte genaue Waffenlisten und Statistiken als änderungsfähig und verfolge offizielle Patchnotes für Ergänzungen.
Q: Gibt es neue Waffen, die exklusiv für Rogue Core sind?
Neue Signaturwaffen, die an das Roguelite-Progressionssystem gebunden sind, wurden angedeutet, aber genaue Statistiken sind noch nicht vollständig detailliert. Diese werden in unseren Ranglisten als Unbestätigt markiert, bis Ghost Ship vollständige Zahlen über Steam-News veröffentlicht.
Q: Was ist die beste Allround-Waffe für frühe Expeditionen?
Die Lead Storm Powered Minigun ist die stärkste Wahl für anhaltenden Schaden, während das GK2-Gewehr das munitionseffizienteste ist. Für Anfänger ist das Gunner-Kit mit Minigun plus Schildgenerator das verzeihendste Setup, um frühe Schleifen zu überleben.
Q: Wie verändern Roguelite-Upgrades die Waffen-Ranglisten?
Expeditions-Upgrades stapeln sich während eines Laufs multiplikativ, sodass upgradeabhängige Waffen wie der M1000 oder die Stubby Voltaic SMG schnell in den Tiers aufsteigen, sobald Boni für Aufgeladene Schüsse, Nachladen oder Elektro-Synergie erworben wurden. Die Basis-Ranglisten spiegeln die Standardleistung beim Laufstart wider.
