- Deep Rock Galactic Rogue Core, todas as classes: cinco anões jogáveis com gadgets e melhorias exclusivos.
- Spotter é atualmente o mais forte graças aos dardos de marcação com crítico garantido.
- Slicer domina com uma espada de energia que corta enxames inteiros.
- Guardian é o tanque, atordoando e aterrorizando inimigos para reanimar com facilidade.
- Falconer é o mais fraco por enquanto, mas tem um pássaro drone acariciável.
- Retcon completa o elenco com o Rewind, um reset completo de recursos que recompensa o jogo agressivo.
Visão Geral de Todas as Classes do Deep Rock Galactic Rogue Core
Diferente da estrutura rígida de classes do Deep Rock Galactic, Rogue Core dá a cada anão acesso a um arsenal de armas compartilhado. O que diferencia as classes são seus gadgets e melhorias exclusivas de classe, que se alinham intimamente com a identidade de cada uma. Isso torna a adição de novas classes em atualizações futuras muito mais fácil do que no jogo base.
Destaques do Vídeo:
- Todas as cinco classes compartilham armas; gadgets e melhorias criam as diferenças
- O dardo de marcação do Spotter garante críticos para toda a equipe
- A espada de energia do Slicer tem alcance 2-3x maior que o ataque poderoso de picareta
- O Guardian pode atordoar chefes e aterrorizar ondas inteiras
- O Contingency Plan da Retcon pode resgatar uma equipe completamente caída
Todas as classes também escolhem entre quatro melhorias de personagem estilo perk, como aumento de vida, armadura, chance de crítico ou dano de queda reduzido. Além disso, as runs aumentam continuamente de pressão—assim que o cronômetro da missão chega à caveira vermelha, os inimigos chegam sem trégua até você escapar ou morrer. A escolha da classe determina o quão bem você sobrevive a esse caos final.
Embora todas as classes compartilhem o mesmo arsenal de armas, cada uma recebe sua própria lista exclusiva de melhorias. Um Spotter com +30% de dano crítico se sai muito diferente de um Falconer com a mesma arma, então escolha sua classe com base no seu estilo de jogo preferido, não nas armas.
Rankings de Tier e Comparação de Classes
Veja como as cinco classes se comparam no build atual de Early Access.
| Classe | Tier | Função | Gadget Principal | Nível de Poder |
|---|---|---|---|---|
| Spotter | S | Suporte / híbrido DPS | Dardo de marcação, 3 cargas | ★★★★★ |
| Slicer | A | Lutador corpo a corpo | Espada de energia | ★★★★☆ |
| Guardian | A | Tanque / Controle de grupo | Luva de espingardo + medo em área | ★★★★☆ |
| Falconer | B | Utilidade / DPS secundário | Pássaro drone, 5 cargas | ★★★☆☆ |
| Retcon | A | Híbrido de retrocesso temporal | Rewind + Contingency Plan | ★★★★☆ |
| Classe | Exemplos de Melhores Melhorias | Dificuldade de Estilo de Jogo |
|---|---|---|
| Spotter | +10% chance de crítico, +30% dano crítico, crítico devolve munição, atordoa no crítico | Fácil |
| Slicer | Axeman (picareta mais rápida e forte), vida temporária em abate corpo a corpo, recarga da espada em abate | Média |
| Guardian | Dano reduzido ao encarar inimigos, mais chance de atordoamento, melhorias de controle de grupo | Fácil |
| Falconer | Cargas do pássaro em acerto, dano extra após soltar o pássaro, recarga mais rápida do pássaro | Média |
| Retcon | Reset de munição e granadas no Rewind, acúmulo de vida e armadura, Ticking Bombs | Difícil |
Spotter: Melhor no Geral
- Críticos garantidos em alvos marcados
- Funciona com quase qualquer build
- Devolução de munição baseada em críticos
Slicer: Melhor Corpo a Corpo
- Corte de 180 graus com longo alcance
- Sustentação com vida temporária em abates
- Run de dificuldade máxima concluída apenas com picareta e espada
Guardian: Melhor Tanque
- Atordoa quase tudo, incluindo chefes
- Medo em área para reanimações seguras
- Carrega a pressão dos enxames no fim de jogo
Falconer: Precisa de Buff
- Primeira anã fêmea do Deep Rock
- O pássaro oferece atordoamentos confiáveis no início
- O dano cai nos estágios finais
Retcon: Híbrido com segunda chance
- Reset completo de munição, granadas, vida e armadura no Rewind
- O Contingency Plan revive toda a equipe
- Recompensa o máximo de agressividade
Estes rankings refletem o build atual de Early Access. O Spotter pode ser enfraquecido, o atordoamento de chefes do Guardian pode ser removido, e o loop de Rewind da Retcon pode receber ajustes de recarga em atualizações futuras. Espere mudanças de balanceamento.
Análise Detalhada de Cada Classe
Spotter
A habilidade ativa do Spotter concede três cargas de um dardo semelhante ao Marked for Death da M1000. Dispare diretamente em um inimigo para marcar o alvo—qualquer um que atirar nele terá críticos garantidos. Alternativamente, atire no chão perto dos inimigos para marcar em área e destacar qualquer coisa que esteja na área persistente ou atravesse ela, forçando-os a sofrer dano extra. Combinado com melhorias como crítico-devolve-munição e atordoamento-no-crítico, o Spotter raramente fica sem munição e amplifica toda a equipe.
Slicer
O Slicer empunha uma espada de energia que conta como dano corpo a corpo—poderosa porque quase tudo no jogo é fraco contra corpo a corpo. A lâmina alcança 2-3x mais longe que um ataque poderoso de picareta e varre aproximadamente 180 graus, cortando hordas inteiras. Sua hitbox estreita pode errar inimigos baixos em terreno irregular, mas o ciclo de combo picareta-para-espada (picareta, ataque poderoso, espada, repetir) elimina grupos quase instantaneamente. Vida temporária em abate (até 100 armazenadas) oferece sustentação notável.
Guardian
O gadget do Guardian tem dois modos: clique esquerdo dispara bolas explosivas de atordoamento (três usos, capazes de atordoar até o detonador e o chefe principal), enquanto segurar o clique direito projeta um medo em área contínuo que empurra tudo para longe até a barra se esgotar ou você cancelar. Isso faz do Guardian o rei da reanimação—aterrorize o enxame, levante seu companheiro. Seu conjunto de melhorias pende para o tanque, empilhando mais controle de grupo num kit já repleto de CC.
Falconer
O Falconer comanda um pássaro drone (sim, você pode acariciá-lo). O clique esquerdo o envia para um alvo focado ou inimigos aleatórios próximos; ele causa dano modesto, mas tem alta chance de atordoamento—forte no início, mais fraco quando enxames do estágio final sobrecarregam atordoamentos de alvo único. Sua melhor melhoria adiciona cargas do pássaro a cada acerto de arma, então combiná-la com armas rápidas como a Stubby ou pistola de rajada mantém o pássaro permanentemente no ar. Pense nisso como a torreta do Engenheiro amarrada a um bumerangue do Scout.
Retcon
Retcon é o híbrido de retrocesso temporal do elenco. Sua habilidade marcante, Rewind, a traz de volta ao ponto onde foi ativada, restaurando munição inicial, granadas, vida e armadura — cada bala gasta e cada dano sofrido durante a janela é essencialmente gratuito. Rage segue o reset com um bônus de 100% de dano, e o Contingency Plan é a única habilidade capaz de resgatar uma equipe completamente caída. Ela recompensa jogadores que planejam suas jogadas em torno do timer de reset e se comprometem com avanços agressivos.
Combine um Spotter com um Slicer: o Spotter marca um alvo prioritário para críticos garantidos enquanto o Slicer corta os inimigos fracos. Adicione um Guardian como seguro de reanimação durante as ondas da caveira vermelha.
Como Escolher Sua Classe: Passo a Passo
Avalie Sua Equipe
Coordene-se com os colegas primeiro. Se ninguém escolheu o Guardian, considere fortemente fazê-lo—o medo em área é a melhor ferramenta para sobreviver ao enxame da caveira vermelha no fim de jogo.
Combine com Seu Estilo de Jogo
Prefere atirar? Escolha o Spotter. Ama corpo a corpo? O Slicer recompensa o corte agressivo de enxames. Quer utilidade? Os atordoamentos do pássaro do Falconer brilham nos estágios iniciais.
Escolha Armas Adequadas
Como o arsenal de armas é compartilhado, escolha armas que alimentem suas melhorias. Armas de cadência rápida maximizam a devolução de crítico do Spotter e a carga-por-acerto do Falconer.
Selecione as Melhorias de Personagem
Preencha seus quatro slots de perk com base na função da classe: vida e armadura para o Guardian, chance de crítico para o Spotter, redução de dano de queda para exploradores.
Adapte-se à Sorte da Run
Como em qualquer roguelike, os itens dropados podem carregar qualquer classe. Um Falconer com 70% de chance de crítico e uma arma rápida de alto dano joga como uma escolha de tier alto—mantenha-se flexível.
Para runs solo, a sustentação de vida temporária e o corte corpo a corpo do Slicer o tornam a escolha mais autossuficiente. Em jogo em equipe, as marcações do Spotter amplificam ao máximo o dano de todos.
Checklist de Preparação
Domine Todas as Classes:
- Teste a marcação com dardo no chão vs. marcação direta no alvo do Spotter
- Aprenda o combo picareta-ataque poderoso-espada no Slicer
- Pratique o momento de cancelar o medo do Guardian para reanimações eficientes
- Acaricie o pássaro do Falconer pelo menos uma vez por run
- Complete uma run de dificuldade máxima com cada classe
Quando o ícone da missão virar uma caveira vermelha, inimigos aparecem infinitamente até você escapar ou morrer. Guarde as cargas de medo do Guardian, os dardos do Spotter e as cargas do pássaro para esta fase—nunca os gaste cedo.
FAQ
Q: Quantas classes existem no Deep Rock Galactic Rogue Core?
Atualmente há cinco classes no Early Access: Spotter, Slicer, Guardian, Falconer e Retcon. Como todas as classes compartilham o mesmo arsenal de armas, adicionar mais em atualizações futuras deve ser simples.
Q: Por que escolher classes diferentes se elas compartilham as mesmas armas?
Cada classe recebe habilidades de gadget exclusivas e seu próprio conjunto de melhorias. O Spotter recebe melhorias baseadas em crítico, o Slicer recebe melhorias corpo a corpo, o Guardian recebe controle de grupo tanque, e o Falconer recebe melhorias focadas no pássaro. As armas compartilhadas funcionam de forma muito diferente dependendo da classe que as empunha.
Q: Qual é a melhor classe no Deep Rock Galactic Rogue Core?
O Spotter é geralmente considerado o mais forte atualmente, pois seus dardos de marcação garantem críticos para toda a equipe e ele tem três cargas. Guardian e Slicer vêm logo atrás, enquanto o Falconer é o mais fraco até o dano do pássaro receber um possível buff.
Q: Quem é o Falconer?
O Falconer é notável por ser a primeira anã fêmea do universo Deep Rock. Ela comanda um pássaro drone acariciável com cinco cargas que atordoa inimigos de forma confiável, e suas melhorias focam em manter o pássaro ativo o máximo de vezes possível.
