- A melhor classe de Deep Rock Galactic Rogue Core depende da sua função: suporte ou DPS.
- Cinco classes existem no Early Access: Guardian, Slicer, Spotter, Falconer e Retcon.
- As armas são flexíveis - as classes são definidas por suas habilidades exclusivas, não por loadouts fixos.
- Escolhas amigáveis para solo: Falconer e Slicer para dano; Guardian para sobrevivência.
- A Retcon, quinta classe, chegou no Early Access (seu codinome na alfa era Gorgon).
Visão Geral do Sistema de Classes: Como Funcionam as Classes de Rogue Core
Diferente do Deep Rock Galactic original, onde cada classe carrega um kit totalmente único de armas, ferramentas de deslocamento e granadas, Rogue Core adota uma abordagem mais aberta para a criação de builds. Quase qualquer classe pode pegar quase qualquer arma ou equipamento durante uma run. O que realmente define cada classe é sua habilidade de combate integrada e o estilo de jogo que essa habilidade incentiva.
As cinco classes jogáveis no Early Access são:
| Classe | Função | Habilidade Exclusiva | Dificuldade |
|---|---|---|---|
| Guardian | Suporte / Controle de Grupo | Manoplas repulsoras (explosão + campo de pulso) | Fácil |
| Slicer | DPS Corpo a Corpo | Golpe de lâmina de energia | Fácil-Médio |
| Spotter | Suporte / Debilitador | Dardo de rastreamento / marcação | Médio |
| Falconer | DPS à Distância | Drone falcão autônomo | Fácil |
| Retcon | Híbrido de retrocesso temporal | Rewind + Contingency Plan | Difícil |
Em termos simples, o elenco se divide em duas classes de suporte (Guardian e Spotter) e duas classes de dano (Slicer e Falconer), com a Retcon como um híbrido construído em torno de resets de recursos, embora toda classe possa ser construída para causar dano graças ao sistema flexível de loadouts.
Como armas e equipamentos são compartilhados entre as classes, sua escolha de classe é realmente uma escolha de habilidade. Escolha a habilidade que combina com seu jeito de lutar e deixe o loot da sua run moldar o resto da build.
Destaques do Vídeo:
- Análise das habilidades das cinco classes no Early Access
- Por que as classes são definidas por habilidades, não por kits de armas fixos
- A quinta classe chegou no Early Access como Retcon - Gorgon era seu codinome na alfa
- Quais classes formam as melhores duplas para jogo em equipe
Guardian: A Âncora Defensiva
O Guardian é a coisa mais próxima que Rogue Core tem de um híbrido tanque-suporte. Seu kit gira em torno das manoplas repulsoras, que funcionam em dois modos:
- Pulso de espingarda: Um cone direcional de energia de força que causa dano sólido em curta distância e possui poder de atordoamento muito alto, permitindo desestabilizar grandes ameaças ou criar janelas de dano em rajada.
- Campo de energia pulsante: Um campo em área que irradia ao seu redor e que inimigos corpo a corpo se recusam a entrar, semelhante à aura de escudo de energia do Guarding do DRG base. Note que ele não bloqueia projéteis à distância.
Isso torna o Guardian excepcional em reanimações, depósitos seguros, viagens de cura até açúcar vermelho e espaço para respirar durante enxames. Inimigos perto de seus aliados também são empurrados se ficarem dentro do seu campo.
Jogadores que querem ficar no meio das lutas sem serem sobrecarregados. O Guardian é ideal para jogadores com mentalidade defensiva e jogadores de equipe dedicados que priorizam reanimações e controle de área.
Slicer e Falconer: As Potências de DPS
Slicer - Dano em Rajada de Curta Distância
O Slicer é o inverso agressivo do Guardian. Sua habilidade única, o golpe de lâmina de energia, é extremamente simples: prepare a lâmina, aperte o botão e dilacere tudo em um amplo arco à sua frente.
- Dano muito alto em uma janela curta
- Capaz de acertos críticos pesados
- Atinge um arco amplo, não apenas um alvo único
- Conta como dano corpo a corpo, então perks e bônus de escalonamento corpo a corpo se aplicam
Falconer - DPS à Distância e Debuffs
O Falconer carrega um drone em formato de falcão em seu braço. Envie-o e ele caça inimigos de forma autônoma, causando dano de choque e aplicando efeitos elementais até sua carga acabar ou você chamá-lo de volta.
- Excelente para ameaças distantes que a equipe não consegue alcançar rapidamente
- Dano de choque permite builds de efeitos elementais
- Uma das classes mais fáceis de jogar graças à autonomia do drone
- Certas builds de run podem manter o drone fora quase que permanentemente - uma enorme vantagem em lutas contra chefes finais
Slicer
- Especialista em rajada corpo a corpo
- Amplo arco de dilaceração
- Sinergiza com builds corpo a corpo
- Alto teto de habilidade em posicionamento
Falconer
- Opção de DPS à distância
- Mira autônoma do drone
- Efeitos elementais de choque
- Muito amigável para iniciantes
A lâmina do Slicer exige que você fique no alcance corpo a corpo de tudo, incluindo inimigos pesados. Sem suporte do Guardian ou equipamentos fortes de mobilidade, um jogo agressivo de Slicer pode ser punido rapidamente durante as fases de chefe.
Spotter: Críticos Garantidos para a Equipe
O Spotter é a classe de guerra de informação de Rogue Core, uma prima espiritual do Scout do DRG base. Sua manopla dispara um dardo de rastreamento com dois modos de disparo:
- Acerto direto: Marca um único inimigo - ideal para ameaças prioritárias.
- Alvo no chão: Cria uma pequena zona em área; qualquer inimigo que entrar será marcado.
Inimigos marcados são destacados para toda a equipe e - esse é o principal ponto - todo ataque que atinge um inimigo marcado é um acerto crítico garantido. Testes iniciais também sugerem que alvos marcados podem receber dano crítico aumentado, embora as descrições no jogo ainda estejam incompletas na alfa.
Um Spotter em dupla com um Slicer ou Falconer focado em críticos produz alguns dos maiores números de dano possíveis. Se você gosta de potencializar seus colegas de equipe em vez de carregar as eliminações você mesmo, esta é a sua classe.
Rankings das Melhores Classes e Como Escolher
Os rankings sempre dependem da composição da equipe e da sorte de build durante uma run, mas é assim que as classes geralmente se comparam nos cenários comuns:
| Cenário | Melhor Classe | Por Quê |
|---|---|---|
| Fila solo | Falconer | Drone autônomo, pouca microgestão |
| Lutas contra chefes | Falconer / Spotter | Drone permanente; marcas de crítico garantidas |
| Suporte à equipe | Guardian | Reanimações, atordoamentos, negação de área |
| Builds corpo a corpo | Slicer | A lâmina conta como dano corpo a corpo |
| Dano máximo de equipe | Spotter | Marcas permitem builds de crítico para todos |
| Novos jogadores | Falconer | Habilidade mais fácil de usar com eficácia |
Identifique Sua Distância Preferida
Fãs de corpo a corpo escolhem Slicer; jogadores à distância escolhem Falconer; apoiadores táticos escolhem Guardian ou Spotter.
Combine Sua Habilidade com Seus Planos de Build
Se sua run recompensa equipamentos de crítico, as marcas do Spotter multiplicam seu valor. Loot de escalonamento corpo a corpo favorece o Slicer.
Coordene com Sua Equipe
Dois suportes + dois DPS é uma composição equilibrada de quatro jogadores. Um Spotter junto de um Slicer é uma dupla de dano devastadora.
Adapte-se Durante a Run
Como as armas são independentes de classe, ajuste seu loadout para cobrir as lacunas da equipe independentemente da sua classe.
Antes de Definir Sua Classe:
- Decida entre suporte (Guardian/Spotter) ou DPS (Slicer/Falconer)
- Verifique o que sua equipe já escolheu
- Planeje a direção da sua build (corpo a corpo, crítico, elemental)
- Teste a habilidade primeiro em uma run de baixo risco
A quinta classe chegou no Early Access com o nome Retcon - "Gorgon" era simplesmente seu codinome durante os testes da Alfa Fechada, e os desenvolvedores brincaram com a piada de retcon no nome final. Seu kit gira em torno do Rewind, um reset de posição que também restaura munição, granadas, vida e armadura, além do Contingency Plan, capaz de reanimar uma equipe completamente caída. E como as classes de Rogue Core são essencialmente habilidades com personagens anexados, adicionar ainda mais classes pós-lançamento é muito mais fácil do que no DRG base. Espere que o elenco cresça.
FAQ
Q: Qual é a melhor classe em Deep Rock Galactic Rogue Core?
Não existe uma única melhor classe. Falconer é a escolha mais amigável para iniciantes graças ao seu drone autônomo, enquanto Spotter possibilita o maior dano de equipe com marcas de crítico garantidas. Sua escolha ideal depende se você prefere suporte ou DPS.
Q: Qualquer classe pode usar qualquer arma em Rogue Core?
Sim, em sua maior parte. A criação de builds é aberta, e armas e equipamentos não são travados por classe. As classes são definidas por suas habilidades exclusivas e estilo de jogo, e não por loadouts fixos.
Q: O que aconteceu com a classe Gorgon?
Nada de ruim - Gorgon era o codinome da quinta classe durante os testes da Alfa Fechada. Quando a classe chegou no Early Access, ela foi renomeada para **Retcon**, uma referência à mudança de nome retrospectiva. A classe é totalmente jogável hoje com seu kit de Rewind, Rage e Contingency Plan.
Q: A marca do Spotter é boa para jogar solo?
Funciona, mas brilha em equipes. Críticos garantidos em inimigos marcados beneficiam todo o esquadrão, então um Spotter em dupla com colegas focados em crítico produz muito mais valor do que em runs solo.
