- Этот тир-лист оружия Deep Rock Galactic Rogue Core ранжирует оружие по урону, универсальности и синергии с билдами.
- Оружие со статус-эффектами (кислота, крио, огонь) лучше всего раскрывается в поздней стадии забега.
- Выбор с высоким уроном, например оружие класса автопушки, доминирует в боях с боссами.
- Для долгих забегов отдавайте приоритет оружию с сильными оверклоками или путями улучшений.
- Расположение в тирах меняется с патчами, поэтому считайте это стартовой основой.
Как устроен этот тир-лист оружия
В Deep Rock Galactic Rogue Core выбор оружия определяет ваш забег гораздо сильнее, чем в обычном шутере с миссиями. Поскольку Rogue Core сочетает роглайт-прогрессию с классовым арсеналом, оружие, которое кажется слабым в первые минуты, может стать опорой всего забега, когда его ветка улучшений раскроется — и наоборот.
Наш рейтинг учитывает четыре фактора:
| Фактор | Вес | Что измеряет |
|---|---|---|
| Урон | Высокий | Урон по одиночной цели и по площади против роя и боссов |
| Универсальность | Высокий | Скольким архетипам билдов соответствует оружие |
| Потенциал улучшений | Средний | Мощь на пороговых улучшениях 18-го уровня |
| Контроль толпы | Средний | Способность справляться с окружением |
S = тащит забег, берите почти всегда. A = отлично подходит при правильном билде. B = надёжно, ситуативно. C = нишевый выбор, требующий определённых билдов. D = проигрывает почти во всех сценариях.
Один неизменный вывод из тестов сообщества по всей линейке спин-оффов Deep Rock Galactic: оружие, сфокусированное на одном типе урона, обычно слабее, тогда как оружие, которое можно дополнить элементальными модификаторами (холод, огонь, электричество), превосходит специализированные элементальные инструменты. Помните об этом принципе, когда собираете новую экипировку.
Оружие S-тира: Опоры забега
Это оружие, которое при правильной сборке способно практически в одиночку тащить забег.
| Оружие | Роль | Почему оно S-тира |
|---|---|---|
| Классическая полуавтоматическая винтовка | Криты / точность | Может убивать поздних боссов с одного выстрела с полным крит-билдом; подходит архетипам снайпера, кинетика и ближнего боя |
| Плазменный карабин | Универсал | Самое универсальное оружие: сильные оверклоки, элементальные моды, опции зачистки роя и бурста |
| Кислотное оружие (сладж) | Статус-эффекты | Лучший чистый инструмент статус-эффектов; оставляет стойкие кислотные лужи, разрывающие рой |
| Тяжёлое оружие класса автопушки | Урон по боссам | Высочайший постоянный урон по элитам; требует меткости, но стирает полоски здоровья |
| Лучевое буровое оружие | Добыча + урон | Лучшая разрушаемость пород в игре плюс достойный урон |
Билд точности
- Классическая винтовка + крит-улучшения
- Потенциал убийства босса с одного выстрела
- Слабое в начале, доминирующее в конце
Элементальный билд
- Плазменный карабин + сладж-оружие
- Замораживает, поджигает и плавит
- Самый безопасный контроль роя
Тяжёлый билд
- Автопушка + лучевое оружие
- Уничтожение боссов + добыча по всей карте
- Лучший выбор для агрессивной игры
У оружия S-тира общая черта: оно встраивается в несколько билдов. Оружие, работающее только в одном узком архетипе, подведёт вас, когда RNG забега не даст нужных улучшений.
Оружие A и B-тира: Сильное при правильном билде
Оружие A-тира отлично, но требует поддержки конкретного билда. Оружие B-тира — надёжные рабочие лошадки без выдающегося потолка.
| Тир | Архетип оружия | Лучший билд | Ключевое ограничение |
|---|---|---|---|
| A | Управляемая ракетница | Билды тяжёлого стрелка | Немного уступает автопушке в бурсте по боссам |
| A | Винтовка с автоприцелом | Билды с самонаведением | Нужны недавние баффы характеристик, чтобы раскрыться |
| A | Многостатусное болтовое оружие | Гибридные статус-билды | Требует разблокировки четырёх элементов |
| A | Взрывное метательное | Зачистка роя | Урон падает против боссов |
| B | Огнемёт | Огненные билды | Кислотное оружие делает ту же работу лучше |
| B | Криограната | Заморозка + добыча | Низкий урон, отличная полезность |
| B | Стандартный пистолет-пулемёт | Электрические конверсии | Скучный, но надёжный вариант |
| B | Пистолет, стреляющий назад | Кайтинг элит | Только один жизнеспособный путь билда |
Специализированное крио- и электрооружие стабильно занимает низ тир-листов сообщества. Установка холодного или электрического модификатора на оружие с высоким уроном почти всегда превосходит оружие, построенное исключительно вокруг этого элемента.
C и D-тир: Ситуативное или слабое
Эти варианты существуют, и некоторые имеют реальные ниши, но большинству игроков стоит их пропускать, если этого не требует конкретный билд.
| Тир | Архетип оружия | Нишевое применение |
|---|---|---|
| C | Двуствольный дробовик | Мемные билды с тройным дробовиком |
| C | Плазменный линейный резак | Только для стопок плазменных билдов |
| C | Турельный огнемёт | Силён только с 4-5 улучшениями луча |
| C | Осколочная граната | Забеги с разрушением пород |
| D | Миниган | Стреляет вперёд с низким уроном за выстрел |
| D | Криопушка | Переохлаждается модифицированным другим оружием |
| D | Электрический дрон / короткий ПП | Слабый урон, есть лучшие электрические варианты |
Элементальное специализированное оружие — частая цель патчей. Если выйдет обновление баланса, протестируйте заново варианты C и D-тира, прежде чем списывать их навсегда — рейтинги сообщества по всей линейке Deep Rock Galactic менялись несколько раз после баффов.
Пошагово: Сборка выигрышной экипировки
Опора на одно оружие S-тира
Стройте драфт вокруг оружия, тащящего забег, например плазменного карабина или крит-винтовки. Всё остальное должно его поддерживать.
Добавьте дополнение со статус-эффектами
Выберите второе оружие или инструмент, накладывающий кислоту, холод или огонь. Кислота обычно сильнейший элемент по чистому урону со временем.
Спешите к порогу 18-го уровня
Многие оружие достигает истинной мощи только на улучшении 18-го уровня. Отдавайте приоритет улучшениям, ускоряющим достижение этого порога.
Закройте пробелы в полезности
Третий и четвёртый слоты должны закрыть то, чего не хватает вашей основе: инструменты сбора опыта, поддержка добычи или дополнительный контроль толпы.
Адаптируйтесь к RNG забега
Если предлагаемые улучшения не совпадают с планом, меняйте курс рано. Гибкое оружие B-тира с полной сборкой превосходит оружие S-тира без улучшений.
Перед высадкой:
- Закрепите одно оружие S-тира как основу
- Подтвердите хотя бы один источник статус-эффектов
- Спланируйте путь к улучшениям 18-го уровня
- Включите вариант для добычи или полезности
- Определите запасной вариант при плохом RNG
Если играете билдом тяжёлого оружия, сочетание оружия класса автопушки с лучевым буровым инструментом покрывает и урон по боссам, и расчистку пород по всей карте — два главных узких места в долгих забегах.
FAQ
Q: Какое оружие лучшее в Deep Rock Galactic Rogue Core?
По мнению сообщества, лидируют винтовка точности (с крит-билдами) и плазменный карабин (за универсальность). Винтовка предлагает высочайший потолок бурстового урона, а карабин подходит почти под любой архетип билда, что делает его самым безопасным универсальным выбором.
Q: Стоит ли использовать крио-оружие по этому тир-листу?
В целом нет. Специализированное крио-оружие стабильно проигрывает установке холодного модификатора на оружие с более высоким уроном, например плазменный карабин, который замораживает врагов так же хорошо, нанося при этом гораздо больше урона.
Q: Как часто меняется этот тир-лист?
Патчи баланса регулярно меняют рейтинги, особенно для специализированного элементального оружия. Заглядывайте сюда после каждого крупного обновления и всегда заново тестируйте оружие, получившее баффы.
Q: Выбирать оружие под билд или строить билд вокруг оружия?
Сначала закрепите билд вокруг одного оружия высокого тира, затем адаптируйтесь к улучшениям, которые предлагает забег. Негибкость — самая частая причина провала сильных экипировок в долгих забегах.
