- Силовые атаки — это тяжёлые удары в ближнем бою, доступные каждому дварфу-Реклеймеру во время забега.
- Улучшения могут усилить вашу силовую атаку ещё до начала миссии.
- Слайсер получает наибольшую выгоду от милицентрированных билдов силовых атак благодаря его набору с плазменным мечом.
- Броня важна: поскольку в Rogue Core нет регенерирующих щитов, ближний бой опаснее, чем в Deep Rock Galactic.
- До восьми Улучшений можно экипировать одновременно, открывая слоты один за другим.
Что такое силовые атаки в Rogue Core?
Силовые атаки в Deep Rock Galactic Rogue Core — это тяжёлые удары ближнего боя, доступные всем пяти классам Реклеймеров. В отличие от базовой игры, где у каждого дварфа есть фиксированная силовая атака, привязанная к его ригу, в Rogue Core сила силовой атаки — это то, что вы наращиваете во время забега. Ваш выбор оружия, набор перков и особенно предполётные Улучшения определяют, насколько мощным будет ваш удар.
Поскольку Rogue Core — это rogue-lite, вы не можете заранее выбрать оружие или гранаты в хабе. Всё выбирается в первой комнате снаряжения после высадки. Это делает Улучшения единственным надёжным способом гарантировать более сильную силовую атаку ещё до начала миссии.
Основные моменты видео:
- Rogue Core — отдельная rogue-lite игра во вселенной Deep Rock, а не Deep Rock Galactic 2
- Улучшения включают такие опции, как «усиленные силовые атаки», бонусное начальное здоровье или броня
- Оружие выбирается во время забега, с рандомизированным порядком драфта между напарниками
- Улучшения оружия могут превратить обычное оружие в снаряжение уровня оверклоков
Установите Улучшение силовой атаки заранее, если планируете часто сражаться в ближнем бою. Среди опций здоровья, брони и снижения дружественного огня бонус силовой атаки — единственный, который напрямую увеличивает ваш урон.
Улучшения, усиливающие силовые атаки
Улучшения — это пассивные перки, которые вы экипируете в хабе «Рамрод» перед запуском миссии. Вы можете нести до восьми из них, открывая слоты по одному по мере прогресса. Для билда силовой атаки стоит сочетать наступательное усиление с опциями выживаемости, потому что Rogue Core заменяет регенерирующие щиты базовой игры системой брони.
| Улучшение | Эффект | Приоритет для билда |
|---|---|---|
| Усиленные силовые атаки | Увеличивает урон силовой атаки | ★★★★★ милицентрированные билды |
| Бонусное начальное здоровье | Доп. HP в начале миссии | ★★★★ все билды |
| Бонусная стартовая броня | Доп. броневые пластины, снижение урона | ★★★★ милицентрированные билды |
| Сниженный дружественный огонь | Меньше урона от дружественного огня | ★★★☆ кооперативные команды |
| Поддержка регенерации брони | Более быстрое восстановление брони | ★★★☆ роли на передовой |
Rogue Core убирает систему регенерирующих щитов из Deep Rock Galactic. Броня снижает входящий урон, но не восстанавливается сама по себе, поэтому каждый ваш замах силовой атакой на близкой дистанции имеет реальную цену в HP. Круг регенерации брони Стража и всегда доступное улучшение максимального здоровья у Рипли помогают это компенсировать.
Лучшие классы для билдов силовых атак
Не каждый Реклеймер одинаково хорошо использует силовые атаки. Классы с мобильностью, выживаемостью или изначально милишным набором получают куда больше пользы от усиленных Улучшениями ударов ближнего боя.
Слайсер
- Особая способность — плазменный меч с большой дальностью
- Короткий рывок для входа в бой и отступления
- Щит, блокирующий снаряды в секторе 180°
- Лучшая общая синергия с ближним боем
Страж
- Круг регенерации брони удерживает вас в живых на близкой дистанции
- Дробящий выстрел перчатки оглушает врагов
- AoE-страх отталкивает мобов после удара
Разведчик
- Откат времени возвращает здоровье и броню, потерянные в милишных разменах
- Способность ярости даёт окна бонусного урона
- Отлично подходит для агрессивных ударов в стиле «ударил-убежал»
| Класс | Безопасность в ближнем бою | Ценность силовой атаки | Ключевая синергия |
|---|---|---|---|
| Слайсер | Высокая | ★★★★★ | Дальность плазменного меча, рывок |
| Страж | Высокая | ★★★★ | Круг брони, оглушения |
| Разведчик | Средняя | ★★★☆ | Откат возвращает HP/броню |
| Соколятник | Средняя | ★★☆ | Дрон отцепляет врагов от вас |
| Наблюдатель | Низкая | ★★ | Криты по метке благоволят дальнему бою |
Метящий дротик Наблюдателя гарантирует криты для вас и напарников, что благоприятствует дальнобойному оружию. Билды силовых атак на Наблюдателе работают, но вы отказываетесь от самого большого множителя урона класса.
Пошагово: сборка забега вокруг силовой атаки
Экипируйтесь на Рамроде
Перед запуском установите Улучшение усиленной силовой атаки, а также бонусы здоровья и брони. Вы можете нести до восьми, так что заполните каждый открытый слот.
Задрафтите удобное для ближнего боя оружие
В первой комнате снаряжения используйте систему отметок сердечками, чтобы показать оружие с синергией к ближнему бою. Помните, что порядок драфта ротируется, так что планируйте запасной вариант. Улучшения оружия вроде разрывных или элементальных патронов хорошо складываются с ближним боем.
Возьмите инструмент перемещения
Выберите инструмент перемещения, который быстро сокращает дистанцию. Быстрое сближение означает, что силовые атаки попадают до того, как враги вас окружат.
Фармите экспанит и биоусилители
Добывайте зелёную руду экспанита, вносите её Рипли и выполняйте побочные цели. Биоусилители появляются раз на этап и предлагают улучшения набора перков, включая милишные варианты.
Используйте верстаки между этапами
Найдите ящик с инструментами, чтобы открыть верстак этапа. Улучшите оружие, выберите новое или возьмите классовое улучшение, дополняющее урон вашей силовой атаки.
Между этапами все голосуют за модификатор. Скоординируйтесь с командой, чтобы единогласно выбирать модификаторы, благоприятствующие бою на близкой дистанции, а не только дальнобойные бонусы.
Механики выживания для игроков в ближнем бою
Милицентрированные билды живут и умирают управлением угрозами. Таймер Rogue Core бесконечно спавнит врагов, как только становится красным, а враги-хвостатые захватчики могут утащить вас в состояние пленения, из которого напарники смогут спасти вас только в следующем раунде.
| Угроза | Контрмера |
|---|---|
| Красный таймер с бесконечным спавном | Завершайте цели до заполнения шкалы |
| Враги-захватчики | Убивайте на расстоянии до сближения |
| Нет регенерирующих щитов | Круг брони Стража, броневые Улучшения |
| Дружественный огонь в ближнем бою | Улучшение снижения дружественного огня |
| Падение без сознания | Самовоскрешение Разведчика раз за миссию, спасение напарниками |
Как только таймер кабеля заполнится полностью и станет красным, враги перестанут прекращать спавниться. Для игрока в ближнем бою бесконечные орды — худший сценарий, поэтому уделяйте приоритет экспаниту и побочным целям как можно раньше.
Чек-лист билда силовой атаки:
- Экипируйте Улучшение усиленной силовой атаки
- Заполните все восемь слотов Улучшений
- Отметьте оружие с милишной синергией в первой комнате
- Собирайте один биоусилитель на этап
- Улучшайтесь на каждом верстаке перед боссом
FAQ
Q: Складывается ли Улучшение силовой атаки Deep Rock Galactic Rogue Core с улучшениями оружия?
Да. Улучшение усиленной силовой атаки — это пассивный перк, применяемый в начале миссии, тогда как улучшения оружия вроде элементальных или разрывных патронов применяются к задрафченному оружию. Оба вносят вклад в ваш общий милишный урон во время забега.
Q: Сколько Улучшений я могу экипировать?
Вы можете экипировать до восьми Улучшений, открывая слоты по одному за раз. Они выбираются в хабе «Рамрод» перед запуском каждой миссии.
Q: Какой класс лучше всего подходит для билдов силовой атаки?
Слайсер — сильнейший выбор благодаря его плазменному мечу, короткому рывку и щиту, блокирующему снаряды. Страж идёт сразу следом, поскольку его круг регенерации брони компенсирует отсутствие регенерирующих щитов в Rogue Core.
Q: Есть ли оверклокы, улучшающие ближний бой?
В Rogue Core нет традиционных оверклоков. Вместо этого улучшения оружия могут поднять оружие до мощи уровня оверклоков, например M1000 с огненными патронами и магазином на 87 выстрелов. Они складываются с вашим Улучшением силовой атаки.
