- Deep Rock Galactic Rogue Core Update 3 ist jetzt auf Steam verfügbar, mit einem vierten Boss und großen neuen Systemen.
- Expenite-Funde gibt es jetzt für jeden getöteten Gegner, wodurch Kampf standardmäßig direkt belohnt wird.
- Upgrades neu würfeln mit dem neuen Refractor-Terminal, betrieben mit Flux Quartz, ab Level zwei.
- Balgorath Gatekeeper feiert sein Debüt als Bullet-Hell-Bosskampf mit optionalen Risk Vectors.
- Neue Werkzeuge sind die Schrotflinte Ventura Model 57 und der Teleporter XQ-2 Quantum Warp Field.
Update 3 Überblick: Was hat sich geändert
Update 3 ist das dritte große Content-Update für Deep Rock Galactic Rogue Core und berührt nahezu jede Ebene des Run-basierten Loops: Wirtschaft, Upgrades, Bosskämpfe, Waffen, Fortbewegung und Extraktion. Ghost Ship Games hat nach starkem Spielerfeedback während Update 2 mehrere Community-Lieblinge aus dem Experimentellen-Status zu dauerhaften Features befördert.
Video-Highlights:
- Alle Gegner lassen jetzt standardmäßig Expenite fallen, nicht nur als Missionsmodifikator
- Der vierte Boss Balgorath Gatekeeper liefert ein Bullet-Hell-Duell
- Das Refractor-Terminal ermöglicht Rerolls von Upgrades mit Flux Quartz
- Neue Schrotflinte, neuer Corespawn-Gegner und ein Teleporter-Fortbewegungswerkzeug
- Disconnect-Schutz für Hosts ermöglicht dem verbleibenden Team die Fortsetzung des Runs
| Feature-Kategorie | Was ist neu | Auswirkung |
|---|---|---|
| Wirtschaft | Gegner lassen standardmäßig Expenite fallen | Kampf wird in jedem Run direkt belohnt |
| Upgrades | Refractor-Reroll-System | Nie mehr mit ungewollten Upgrades festsitzen |
| Bosse | Balgorath Gatekeeper + Risk Vectors | Vierter Boss, anpassbare Endkämpfe |
| Waffen | Ventura Model 57 Pump-Action-Schrotflinte | Neuer starker Nahkampfschaden |
| Fortbewegung | XQ-2 Quantum Warp Field | Zwei Knoten platzieren und dazwischen teleportieren |
| Stabilität | Host-Disconnect-Schutz | Team kann nach Host-Absturz weiterspielen |
Über die Headline-Features hinaus liefert Update 3 Balance-Anpassungen und Bugfixes. Die vollständige Liste findet sich in den offiziellen Patch Notes auf der Steam-Seite.
Kampf und Wirtschaft: Expenite für jeden Kill
Die größte Änderung im Standardmodus in Update 3 ist einfach: Jeder getötete Gegner lässt jetzt Expenite fallen. In Update 2 existierte dies als optionaler Missionsmodifikator, aber sowohl die Entwickler als auch die Community waren sich einig, dass es als Standardregel einfach mehr Spaß macht.
Expenite kann weiterhin wie gewohnt aus Lagern abgebaut werden, sodass abbau-orientierte Spielstile weiterhin funktionieren. Der Unterschied ist, dass aggressive, kampflastige Runs jetzt ein vergleichbares Einkommen erzeugen.
| Spielstil | Vor Update 3 | Nach Update 3 |
|---|---|---|
| Abbau-Fokus | Primäre Expenite-Quelle | Weiterhin voll geeignet |
| Kampf-Fokus | Minimales Expenite-Einkommen | Jeder Kill zahlt sich aus |
| Ausgewogene Runs | Abhängig vom Abbau | Beide Quellen stapeln sich |
Kampflastige Reclaimer bleiben wirtschaftlich nicht mehr zurück. Kettenkämpfe, Elite-Corespawn und Schwarmverteidigung erzeugen alle direktes Einkommen und ermöglichen ein schnelleres Upgrade-Tempo mitten im Run.
Neuer Gegner: Der Bloater
Update 3 fügt auch Zielübung auf die unangenehmste Art hinzu. Der Bloater ist ein schwergewichtiger Corespawn, der sich langsam bewegt und enorme Mengen an Schaden absorbiert. Sein riesiger Gesundheitsvorrat bedeutet, dass er lange genug lebt, um elementare Synergien auf nahe Gegner auszulösen, und er explodiert beim Tod. Tötet ihn auf Distanz, nicht im Nahkampf.
Upgrades und Rerolls: Das Refractor-Terminal
Früher konnte ein schlechtes Upgrade-Ergebnis einen ganzen Run ruinieren. Update 3 behebt das mit dem Refractor-Terminal, das sich im Aufzug befindet und ab Beginn des zweiten Levels jedes Runs verfügbar ist.
Level zwei erreichen
Das Refractor-Terminal schaltet sich ab Beginn des zweiten Levels jedes Runs frei. Plant eure Upgrade-Wahl im ersten Level also mit Blick auf mögliche Rerolls.
Flux Quartz sammeln
Flux Quartz betreibt das Terminal. Sammelt es während der Erkundung mit Priorität, damit ihr immer Reroll-Währung habt, wenn es darauf ankommt.
Upgrades neu würfeln
Gebt Flux Quartz am Terminal aus für eine neue Chance auf das Upgrade, das ihr wirklich wollt, statt des Upgrades, an dem ihr festhingt.
Auf Synergie hinarbeiten
Nutzt Rerolls, um elementare und Waffen-Synergien vor dem finalen Level zu vervollständigen, wo bossspezifische Risk Vectors warten.
Update 3 vertieft auch das Bio-Booster-System: Ein aufgefrischtes UI zeigt gesammelte Decks und Freischaltbedingungen, und neue Basis-Decks, die an keinen bestimmten Reclaimer gebunden sind, ermöglichen mehr Kombinations-Spielstile – weitere folgen in zukünftigen Updates.
Der Balgorath Gatekeeper und Risk Vectors
Der lang erwartete vierte Boss ist da. Der Kampf gegen den Balgorath Gatekeeper wird als Bullet-Hell-Erlebnis beschrieben: Erwartet dichte Fernkampf-Angriffsmuster, die ständige Bewegung, Ausweichen und Positionsgefühl verlangen statt reiner DPS-Prüfungen.
Bossspezifische Risk Vectors
Risk Vectors sind optionale Veränderungen, die beim Betreten des finalen Levels eines Runs ausgewählt werden. Jede verändert die Bedingungen eures finalen Duells.
| Risk-Vector-Typ | Verfügbarkeit | Effekt |
|---|---|---|
| Universelle Vektoren | Jeder Boss | Verändern allgemeine Kampfbedingungen |
| Bossspezifische Vektoren | Nur bestimmte Bosse | Einzigartige Variationen für jedes Duell |
| Optional | Spielerwahl | Komplett überspringen, wenn ihr den Standardkampf bevorzugt |
Bullet-Hell-Ausweichen
- Ständige Bewegung ist Überleben
- Achtet auf Fernkampfmuster
- Spart Bewegungswerkzeuge für diesen Kampf auf
Wählt euren Vektor
- Universelle Optionen passen zu jedem Boss
- Spezielle Vektoren für maßgeschneiderte Herausforderungen
- Vollständig optionale Veränderung
Trophäenwand-Belohnungen
- Verfolgt, wo und wann ihr Bosse besiegt habt
- Schaltet einzigartige Belohnungen frei
- Gibt jedem Boss-Kill langfristigen Wert
Risk Vectors werden am Eingang des finalen Levels gewählt. Kommt mit einem neugewürfelten, synergistischen Build an, denn die Auswahl lässt sich nicht mehr ändern, sobald das Duell beginnt.
Neues Equipment: Waffen und Fortbewegung
Ventura Model 57
Eine klassische Pump-Action-Schrotflinte, die sich genau so verhält, wie man es hofft: Sie trifft hart, lädt langsam nach und macht alles auf kurze Distanz zu Brei. Ideal für Reclaimer, die mitten im Schwarm kämpfen und schlagkräftige Nahkampf-Antworten auf den neuen Bloater wollen.
XQ-2 Quantum Warp Field
Das neue Fortbewegungswerkzeug ist ein Teleporter. Platziert zwei Knoten und zappt zwischen den beiden Punkten hin und her. Das eröffnet Kiting-Routen, Notfluchten während Boss-Mustern und schnelles Umpositionieren in dichten Arenen.
| Gegenstand | Typ | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|---|
| Ventura Model 57 | Waffe | Hoher Burst-Schaden, zerreißt auf kurze Distanz | Langsames Nachladen |
| XQ-2 Quantum Warp Field | Fortbewegungswerkzeug | Sofortiges Umpositionieren, Fluchtpotenzial | Benötigt zwei platzierte Knoten |
| Flaire Gun | Umgruppierter Gegenstand | Nützlich für jede Klasse | Nicht mehr im Fortbewegungs-Pool |
Die Flare Gun wurde aus dem Pool der Fortbewegungswerkzeuge entfernt, weil sie eigentlich kein Fortbewegungswerkzeug ist. Sie steht jetzt in einer Glasbox, die jeder zerbrechen kann, um sie einzusammeln – so steht sie dem ganzen Team zur Verfügung.
Extraktion, Stabilität und Kosmetika
Neue Aufzugs-Extraktionsvariationen
Zwei neue Variationen ergänzen die Aufzugs-Extraktionssequenz, zufällig für jedes Level eines Runs ausgewählt:
- Reparatur-Extraktion: Sammelt im Level verstreute Teile, um den Aufzug zu reparieren, statt ihn einfach nur zu verteidigen
- Wachstumsstörung: Bekämpft mysteriöse Wucherungen, die das Aufzugsgetriebe blockiert haben
Host-Disconnect-Schutz
Wenn der Host geht oder abstürzt, kann das verbleibende Team das Spiel jetzt ohne ihn fortsetzen und startet die aktuelle Etappe neu. So geht kein Fortschritt durch Verbindungsprobleme verloren.
Kosmetik-Überarbeitung
Das Kosmetik-Menü wurde aufgefrischt, um Freischaltungen leichter zu verfolgen. Die meisten Gegenstände werden jetzt automatisch für alle Klassen statt für eine freigeschaltet, und im alten System ausgegebenes Scrip wird automatisch erstattet.
Update 3 Checkliste:
- Kills für standardmäßige Expenite-Funde farmen
- Flux Quartz für Refractor-Rerolls hamstern
- Den Balgorath Gatekeeper besiegen
- Einen bossspezifischen Risk Vector ausprobieren
- Ventura Model 57 und Quantum Warp Field testen
Update 3 ist jetzt auf Steam verfügbar. Loggt euch ein, zerbrecht die Glasbox der Flare Gun, würfelt euch auf euren Wunschmodus und jagt diesen Gatekeeper.
Update 3 FAQ
Q: Lassen in Update 3 alle Gegner Expenite fallen, oder ist es weiterhin optional?
Es ist jetzt Teil des Standardspiels. Expenite-Funde wurden in Update 2 als optionaler Missionsmodifikator eingeführt, aber Community-Feedback überzeugte Ghost Ship Games, Kampfbelohnungen in Update 3 zum Standard zu machen. Abbau funktioniert weiterhin wie gewohnt.
Q: Wie funktioniert das Reroll-System des Refractor-Terminals in Deep Rock Galactic Rogue Core Update 3?
Das Refractor-Terminal erscheint ab Beginn des zweiten Levels jedes Runs im Aufzug. Es wird mit Flux Quartz betrieben, das ihr während des Runs sammelt, und ermöglicht Rerolls in Richtung der Upgrades, die ihr wirklich wollt, damit ihr nie mit einer schlechten Wahl feststeckt.
Q: Sind Risk Vectors für Bosskämpfe Pflicht?
Nein. Risk Vectors werden als optionale Veränderung eingeführt. Ihr wählt sie beim Betreten des finalen Levels eines Runs aus, und einige sind universell, während andere für bestimmte Bosse gelten. Ihr könnt sie komplett überspringen und den Standardkampf bestreiten.
Q: Was passiert, wenn der Host mitten im Run abstürzt?
Update 3 fügt Disconnect-Schutz hinzu. Wenn der Host geht oder abstürzt, erhält das verbleibende Team die Option, das Spiel ohne ihn fortzusetzen und die aktuelle Etappe neu zu starten, damit kein Fortschritt verloren geht.
