- Das nächste Update von Deep Rock Galactic Rogue Core ist Update 3, jetzt live auf Steam.
- Der Balgorath Gatekeeper debütiert als vierter Boss mit Bullet-Hell-Fernkampfangriffen.
- Expenite-Drops von allen Gegnern gehören nun zum Standardspiel.
- Das Refractor-Terminal ermöglicht Rerolls von Upgrades mit Fluxquarz.
- Die Schrotflinte Ventura Model 57 und das XQ-2 Quantum Warp Field erweitern deine Loadout-Optionen.
Deep Rock Galactic Rogue Core nächstes Update: Was Update 3 gebracht hat
Das nächste Update von Deep Rock Galactic Rogue Core ist offiziell da. Ghost Ship Games hat Update 3 veröffentlicht, das dritte große Content-Update für den Roguelite-Ableger, und es ist einer der umfangreichsten Patches bisher. Von einem brandneuen vierten Boss bis hin zu einem vollwertigen Upgrade-Reroll-System verändert dieses Update den Ablauf von Runs vom ersten Fahrstuhl-Abstieg bis zum finalen Showdown.
Video-Highlights:
- Alle Gegner lassen nun standardmäßig Expenite fallen und belohnen Kampf direkt.
- Der Balgorath Gatekeeper kommt als vierter Boss mit Bullet-Hell-Mechaniken.
- Boss-spezifische Risikovektoren fügen finalen Kämpfen anpassbare Wendungen hinzu.
- Die neue Pump-Action-Schrotflinte Ventura Model 57 ergänzt das Arsenal.
- Der Host-Crash-Schutz ermöglicht Teams, Runs fortzusetzen, ohne Fortschritt zu verlieren.
Die wichtigsten Änderungen fallen in vier Kategorien: Kampfbelohnungen, Build-Flexibilität, Boss-Content und Quality of Life. So schneiden die größten Features im Überblick ab.
| Feature | Kategorie | Auswirkung auf Runs |
|---|---|---|
| Expenite-Gegner-Drops | Kampfökonomie | Mining nicht länger einzige Einkommensquelle |
| Refractor-Terminal | Build-Flexibilität | Unerwünschte Upgrades mit Fluxquarz rerollen |
| Balgorath Gatekeeper | Boss-Content | Vierter Boss, Bullet-Hell-Fernkampfmuster |
| Boss-Risikovektoren | Boss-Content | Optionale Modifikatoren für finale Level |
| Host-Disconnect-Schutz | Quality of Life | Team kann nach Host-Crash fortfahren |
Patch Notes mit kleineren Anpassungen und Bugfixes werden auf der offiziellen Steam-Seite veröffentlicht – schau dort nach großen Patches für die vollständige Liste vorbei.
Neue Kampfsysteme: Expenite-Drops und das Refractor-Terminal
Die größte systemische Änderung in diesem Update belohnt dich fürs Kämpfen, nicht nur fürs Mining. Schon in Update 2 existierten Expenite-Drops von Gegnern als optionaler Missionsmodifikator. Die Entwickler fanden, dass es einfach mehr Spaß macht – und die Community stimmte zu – also ist es nun fest in das Standard-Erlebnis integriert.
Du kannst weiterhin wie gewohnt Expenite-Adern abbauen, aber jeder Kill erhöht jetzt dein Einkommen. Das macht aggressive Spielstile und längere Gefechte über einen gesamten Run hinweg deutlich nachhaltiger.
Das zweite große System ist das Refractor-Terminal, eine Reroll-Station im Fahrstuhl, ab dem zweiten Level jedes Runs. Es wird mit Fluxquarz betrieben, einer sammelbaren Ressource, und gibt dir eine weitere Chance auf das Upgrade, das du wirklich willst. Du bist nicht länger für den Rest des Runs an eine schlechte Wahl gebunden.
Erreiche Level 2 eines Runs
Das Refractor-Terminal wird ab Beginn des zweiten Levels in jedem Run freigeschaltet – plane deine Entscheidungen im ersten Level also im Wissen, dass ein Reroll kommt.
Sammle Fluxquarz
Sammle Fluxquarz während der Level, um das Terminal zu betreiben. Priorisiere ihn, wenn deine aktuellen Upgrades schwach erscheinen.
Rerolle am Fahrstuhl
Nutze das Refractor-Terminal zwischen den Leveln, um auf das gewünschte Upgrade zu rerollen, statt dich mit einer schlechten Option zufriedenzugeben.
Überdenke deinen Build
Passe nach dem Reroll deinen Spielstil und deine Waffen-Synergien an die Upgrades an, die du tatsächlich erhalten hast.
Fluxquarz ist pro Run begrenzt. Wer ihn früh für kleine Rerolls verbraucht, kann ihn möglicherweise nicht mehr nutzen, um den Build vor dem finalen Boss zu korrigieren – gib ihn gezielt aus.
Der Balgorath Gatekeeper und Boss-Risikovektoren
Der lange angekündigte vierte Boss ist da. Der Balgorath Gatekeeper liefert eine Begegnung im Bullet-Hell-Stil, die ständige Bewegung, Ausweich-Timing und räumliches Bewusstsein gegen dichte Fernkampfangriffsmuster verlangt. Wenn du die bisherigen Bosse mühelos besiegt hast, wirst du hier tatsächlich tanzen müssen.
Neben dem neuen Boss hat Ghost Ship boss-spezifische Risikovektoren eingeführt. Diese werden beim Betreten des finalen Levels eines Runs ausgewählt, und jeder verändert die Bedingungen deines finalen Showdowns. Einige Risikovektoren sind bei jedem Boss verfügbar, andere exklusiv für bestimmte Bosse. Entscheidend: Das System ist als Alteration umgesetzt – wenn du den Standardkampf bevorzugst, wähst du einfach keinen aus.
| Boss-Content | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Balgorath Gatekeeper | Vierter Boss | Bullet-Hell-Fernkampfmuster, viel Ausweichen |
| Universelle Risikovektoren | Alteration | Bei jedem Boss verfügbar, verändert den finalen Kampf |
| Boss-spezifische Risikovektoren | Alteration | Ausschließlich bei bestimmten Bossen |
| Trophäenwand | Progression | Verfolgt, wo/wann du Bosse besiegst, schaltet Belohnungen frei |
Die Trophäenwand rundet das Boss-Erlebnis ab. Sie zeichnet auf, wo und wann du jeden Boss besiegt hast, und schaltet dafür einzigartige Belohnungen frei – ein langfristiges Jagdziel für Completionisten über Runs hinweg.
Da Risikovektoren Alterationen sind, behältst du die volle Kontrolle über die Run-Schwierigkeit. Lass sie für einen Standardkampf weg oder staple sie, wenn du Trophäenwand-Belohnungen jagst.
Neues Arsenal: Waffen, Gegner und Fortbewegung
Update 3 erweitert die Sandbox gleichzeitig in mehrere Richtungen. Die Ventura Model 57 ist eine klassische Pump-Action-Schrotflinte: Sie trifft hart, lädt langsam und zerfetzt alles auf kurze Distanz. Sie belohnt konsequente Nahkampf-Positionierung.
Auf der Gegnerseite triffst du auf den Bloater – einen schwerfälligen Corespawn, der sich langsam bewegt und enorme Schadensmengen einsteckt. Sein großer Gesundheitspool macht ihn zu einer wandelnden Elementar-Synergie-Plattform, da er lange genug lebt, um Effekte auf nahe Gegner auszulösen. Und wenn er schließlich stirbt, explodiert er – halte also beim finalen Schuss Abstand.
Auch die Fortbewegung wurde überarbeitet. Das neue XQ-2 Quantum Warp Field ist ein Teleporter-Werkzeug: Platziere zwei Punkte und zappe zwischen ihnen hin und her. Die Leuchtpistole wurde meanwhile aus dem Fortbewegungs-Pool entfernt, da sie kein echtes Fortbewegungswerkzeug ist – sie liegt nun in einer Glasbox, die jeder Spieler aufbrechen und einsammeln kann.
Ventura Model 57
- Pump-Action-Schrotflinte
- Trifft hart, lädt langsam
- Hervorragend zum Aufräumen auf kurze Distanz
Bloater
- Schwergewichtiger Corespawn
- Steckt Kugeln ein, löst Synergien aus
- Explodiert beim Tod
XQ-2 Quantum Warp Field
- Zwei Warp-Punkte platzieren
- Sofortige Teleportation zwischen ihnen
- Flexibles Repositionierungswerkzeug
Beende einen Bloater nie aus nächster Nähe. Seine Todesexplosion bestraft besonders Schrotflinten-Nutzer – geh einen Schritt zurück, bevor du den finalen Schlag versetzt.
Quality of Life: Disconnect-Schutz, Bio-Booster und Extraktions-Vielfalt
Einige leisere Änderungen könnten sich über lange Spielsessions hinweg als die wichtigsten erweisen.
Der Host-Crash-Schutz sticht hervor. Wenn dein Host mitten im Run geht oder crasht, kann das verbleibende Team das Spiel jetzt ohne ihn fortsetzen und die aktuelle Etappe neu starten. Das verhindert den frustrierenden Verlust eines gesamten Runs durch eine einzige Verbindungsunterbrechung.
Das Bio-Booster-System hat an Tiefe gewonnen: Die Benutzeroberfläche wurde poliert für einen klareren Überblick darüber, welche Decks du gesammelt hast und welche Freischaltanforderungen für fehlende gelten. Ghost Ship hat außerdem Basis-Decks hinzugefügt, die an keinen bestimmten Reclaimer gebunden sind, was mehr Mix-and-Match-Spielstil-Optionen ermöglicht – weitere wurden versprochen.
Extraktionssequenzen haben jetzt Abwechslung. Statt immer den Fahrstuhl zu starten und ihn zu verteidigen, würfelt jedes Level eine zufällige Variante – möglicherweise suchst du Teile zusammen, um den Fahrstuhl zu reparieren, oder bekämpfst mysteriöse Auswüchse, die das Getriebe blockieren.
Schließlich erhielt das Kosmetik-Menü ein Facelift. Die meisten Kosmetika werden jetzt automatisch für alle Klassen statt für eine freigeschaltet, und im alten System ausgegebenes Scrip wird automatisch erstattet – nichts geht verloren.
| QoL-Änderung | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Host-Disconnect | Run verloren | Team fährt fort, startet aktuelle Etappe neu |
| Bio-Booster-UI | Unklarer Überblick | Zeigt gesammelte Decks und Freischaltanforderungen |
| Bio-Booster-Decks | Nur Reclaimer-gebunden | Basis-Decks für jeden Reclaimer hinzugefügt |
| Extraktion | Einzelne Verteidigungssequenz | Zufällige Reparatur- oder Auswuchs-Varianten |
| Kosmetika | Freischaltung pro Klasse | Meiste Items für alle Klassen, Scrip wird erstattet |
Update 3 To-Do-Liste:
- Kämpfe gegen den Balgorath Gatekeeper und lerne seine Muster
- Sammle Fluxquarz und rerolle ein schlechtes Upgrade am Refractor-Terminal
- Probiere den Ventura Model 57-Schrotflinten-Build aus
- Experimentiere mit Boss-Risikovektoren für härtere Finale
- Beginne, Trophäenwand-Belohnungen zu verdienen
- Teste die XQ-2 Quantum Warp Field-Fortbewegungsrouten
Wenn du im alten System Scrip für Kosmetika ausgegeben hast, wird es in Update 3 automatisch erstattet – prüfe nach dem Patchen dein Guthaben.
FAQ
Q: Was ist im nächsten Update von Deep Rock Galactic Rogue Core enthalten?
Update 3 fügt den Balgorath Gatekeeper-Boss, standardmäßige Expenite-Drops von allen Gegnern, das Refractor-Reroll-Terminal, Boss-Risikovektoren, die Schrotflinte Ventura Model 57, den Gegner Bloater, das Fortbewegungswerkzeug XQ-2 Quantum Warp Field, Host-Disconnect-Schutz, Bio-Booster-Verbesserungen, Extraktions-Variationen, die Trophäenwand und eine Überarbeitung des Kosmetik-Menüs hinzu.
Q: Wie funktioniert das Reroll-System des Refractor-Terminals?
Das Refractor-Terminal erscheint ab Beginn des zweiten Levels jedes Runs im Fahrstuhl. Es wird mit Fluxquarz betrieben, den du während der Level sammelst, und ermöglicht dir, auf Upgrades zu rerollen, die du willst, statt an unerwünschten Auswahlmöglichkeiten festzuhängen.
Q: Sind Boss-Risikovektoren verpflichtend?
Nein. Risikovektoren sind als Alterationen umgesetzt. Du wählst sie beim Betreten des finalen Levels eines Runs aus und kannst sie einfach überspringen, wenn du den Standard-Bosskampf bevorzugst. Einige funktionieren bei jedem Boss, andere sind nur bei bestimmten Bossen verfügbar.
Q: Was passiert, wenn der Host mitten im Run crasht?
Mit dem neuen Schutzsystem von Update 3 erhält das verbleibende Team die Option, das Spiel ohne den Host fortzusetzen und die aktuelle Etappe neu zu starten. Das hilft, verlorenen Run-Fortschritt zu verhindern.
