- Die besten Waffen in Deep Rock Galactic Rogue Core, gerankt nach Schaden, Crowd Control, Munitionswirtschaft und Überlebensfähigkeit.
- S-Tier-Wahlen: Lead Storm Minigun, CRSPR Flammenwerfer und Breach Cutter dominieren frühe Expeditionen.
- Waffe an Biom anpassen: enge Höhlen begünstigen Flächenwaffen, offene Kavernen belohnen Präzision und Reichweite.
- Munitionseffizienz gewinnt Runs: eine Waffe, die nie leer wird, schlägt ein größeres Magazin mit schlechter Wirtschaft.
- Neues Arsenal im Anmarsch: Roguelite-Waffenerweiterungen für Rogue Core wurden angedeutet, aber noch nicht vollständig detalliert.
So ranken wir die besten Waffen in Rogue Core
Die Wahl der besten Waffen in Deep Rock Galactic Rogue Core beginnt mit derselben Sandbox, die das Originalspiel berühmt machte – nun überführt in eine Roguelite-Expeditionsstruktur, in der die Upgrades jedes Runs verändern, wie sich eine Waffe anfühlt. Diese Tier List bewertet jede Waffe nach fünf Kriterien, wobei die Gewichtung sich verschiebt, je tiefer du in die Tiefen vordringst.
Bewertungskriterien:
| Kriterium | Gewichtung | Was es misst |
|---|---|---|
| Schadensoutput | ★★★★★ | Roher DPS gegen Schwärme, Schwere und Boss-Schwachstellen |
| Crowd Control | ★★★★☆ | Fähigkeit, Gruppen zu stoppen, einzufrieren oder zu eliminieren |
| Munitionseffizienz | ★★★★★ | Kills pro Nachschubkapsel, Nachhaltigkeit auf langen Runs |
| Überlebenswert | ★★★☆☆ | Wie stark die Waffe selbst dich am Leben hält |
| Wert in frühen Expeditionen | ★★★★☆ | Leistung, bevor sich Upgrades und Freischaltungen stapeln |
Da Rogue Core eine neue Early-Access-Veröffentlichung mit einem Arsenal ist, das noch nach und nach enthüllt wird, ist jeder Eintrag unten als Bestätigt (eine Waffe, von der bekannt ist, dass sie übernommen wurde und in den Tiefen performt) oder Unbestätigt (angedeutete Ergänzungen, die auf vollständige Details warten) markiert. Wir aktualisieren die Rangliste, sobald Balance-Patches erscheinen – Ghost Ship hat seit dem Start bereits Tuning-Anpassungen an Waffen und Expeditions-Upgrades ausgeliefert.
| Status | Bedeutung |
|---|---|
| Bestätigt | Waffe für Rogue Core bestätigt mit beobachtbarer Leistung |
| Unbestätigt | Angekündigt oder angedeutet; exakte Werte warten auf offizielle Details |
Rogue Core erhält fortlaufend Balance-Anpassungen. Eine Waffe, die heute dominiert, kann im nächsten Patch angepasst werden – prüfe die Steam-News-Hub auf die neuesten Patchnotes, bevor du permanente Ressourcen investierst.
S-Tier: Pflichtwaffen
Das S-Tier enthält die drei Waffen, die die meisten Probleme mit den wenigsten Kompromissen lösen. Jede ist ein Eckpfeiler eines bewährten Build-Archetyps.
Lead Storm Powered Minigun (Gunner)
- Bester anhaltender DPS im Spiel
- Zerfleischt Schwärme und schwere Ziele gleichermaßen
- Nachteil: langsames Hochdrehen bestraft Unentschlossenheit
CRSPR Flammenwerfer (Driller)
- Erstklassige Crowd Control in engen Höhlen
- Hitze-und-Verbrennen räumt Trash-Mobs für einen Hungerlohnen Treibstoff weg
- Nachteil: kurze Reichweite leidet in offenen Kavernen
Breach Cutter (Engineer)
- Löscht Praetorianer und gedrängte Gruppen
- Die Schneidlinie trifft mehrere Ziele gleichzeitig
- Die erste Wahl mit hoher Wirkung gegen zähe Gegner
Warum diese drei oben stehen:
| Waffe | Am besten gegen | Munitionswirtschaft | Einstiegshürde |
|---|---|---|---|
| Lead Storm Minigun | Alles, anhaltend | Gut | Niedrig |
| CRSPR Flammenwerfer | Schwarmwellen, Engstellen | Ausgezeichnet | Niedrig |
| Breach Cutter | Praetorianer, geklumpte Eliten | Gut | Mittel |
Minigun und Flammenwerfer decken unterschiedliche Reichweiten ab, teilen aber eine Philosophie: Halte eine Engstelle und lass die Gegner zu dir kommen. Der Breach Cutter belohnt dagegen Timing – feuer ihn genau dann den Korridor hinunter, wenn sich eine Gruppe aufreiht.
A- und B-Tier: Starke und situationsspezifische Wahlen
A-Tier-Waffen sind verlässliche Primärwaffen, die selten wie ein Fehler wirken. B-Tier-Waffen sind nur dann stark, wenn die Situation oder dein Build sie unterstützt.
| Tier | Waffe | Klasse | Warum sie hier steht |
|---|---|---|---|
| A | GK2 Gulftida Rifle | Scout | Präziser, munitionseffizienter Allrounder; ideal bei knappen Ressourcen |
| A | Warthog Auto 210 | Engineer | Verlässliche Schrotflinte mit starkem Upgrade-Potenzial; belohnt Aggressivität |
| A | Subata 120 | Driller | Solide Burst-Zweitwaffe jenseits der Flammenwerfer-Reichweite |
| A | Rogue Core Signature-Ergänzungen | Mehrere | Unbestätigt – neue, an die Roguelite-Progression gebundene Waffen wurden angedeutet |
| B | Cryo Cannon | Driller | Friert Wellen ein für Splitterschaden; braucht Team-Nachsetzen |
| B | Boomstick | Scout | Notfall-Schrotflinte für Grappling-Playstyles; schwache Munitionswirtschaft |
| B | BRT7 Burst Fire Gun | Gunner | Präzise Zweitwaffe auf mittlere Reichweite; glänzt nur mit dedizierten Builds |
Die Cryo Cannon ist in einem koordinierten Vier-Zwerge-Team wohl S-Tier – eingefrorene Gegner erleiden von allen Splitterschaden. Im Solo-Spiel ohne Nachsetzschaden fällt sie ein komplettes Tier.
Upgrade-abhängige Waffen und Roguelite-Scaling
C-Tier-Einträge sind keine schlechten Waffen – sie sind Waffen, die Investition brauchen. In einer Roguelite-Struktur, in der temporäre Expeditions-Upgrades multiplikativ stapeln, kann eine schwache Frühwaffe zum Run-Carrier werden, sobald sich Boni schichten.
| Waffe | Klasse | Schwäche früh | Auszahlung nach Upgrades |
|---|---|---|---|
| M1000 Plasma Carbine | Scout | Schlechte Basis-Munitionswirtschaft | Ausgezeichnet mit Auflade-Schuss- und Reload-Upgrades |
| Stubby Voltaic SMG | Engineer | Roher Output hinkt hinterher | Elektro-Schock-Synergie-Builds glänzen beim Stapeln |
Befolge diese Reihenfolge, wenn du einen Run um eine Außenseiter-Waffe herum aufbaust:
Behebe zuerst die Schwäche
Wähle frühe temporäre Upgrades, die den Kernmangel deiner Waffe beheben – Munitionsregeneration für die M1000, Schock-Chance für die Stubby.
Staple multiplikativen Schaden
Sobald Überleben und Wirtschaft abgesichert sind, nimm Schadens-Multiplikatoren, die sich mit dem Mechanik deiner Waffe verstärken.
Synergisiere Team-Upgrades
Im Co-op gib Schadens-Boni dem Zwerg, dessen Build synergisiert, statt dass alle wahllos zugreifen.
Rolle tiefer in die Ebenen
Ein geschichteter Loadout macht jede Klasse zur Schwarm-Zermalm-Maschine – aber die ersten Schleifen, bevor sich Boni stapeln, sind der härteste Teil des Runs.
Gib frühe permanente Reclaimer-Ressourcen zuerst für Waffen und Traversal-Werkzeuge aus, dann für Überlebens-Knoten. Ein volleres Basis-Arsenal macht jedes temporäre Upgrade, das du mitten im Run findest, flexibler.
Beste Waffen nach Klasse und Gegner-Matchup
Keine einzelne Waffe beantwortet jede Bedrohung in den Tiefen. Gleiche deinen Loadout mit den Begegnungen ab, die dir jede Expeditionsebene entgegenwirft.
| Gegner-Bedrohung | Beste Waffen-Antwort | Warum |
|---|---|---|
| Glyphid Swarmers | CRSPR Flammenwerfer, Granaten | Flächenschaden und Crowd Control räumen Massen günstig weg |
| Glyphid Grunts | GK2 Rifle | Präzise Kopfschüsse sparen Munition |
| Glyphid Praetorian | Breach Cutter, Minigun | Hoher Einzelschaden auf dem freigelegten Abdomen |
| Web Spitters | Subata 120, M1000 | Präzise Fernbeseitigung von Decken |
| Exploders | Beliebige Fernkampfwaffe | Während des Anlaufs abschießen; Abstand halten |
| Bosse | Breach Cutter + Minigun-Fokusfeuer | Anhaltender Schaden auf Schwachstellen über alle Phasen |
Bestätige vor jeder Expedition:
- Primärwaffe deckt Schwarm- oder Einziel-Rolle ab (nicht beide schwach)
- Zweitwaffe deckt die Fernschwäche deiner Primärwaffe ab
- Nachschubkapsel-Ladungen vor dem Aufbruch aufgefüllt
- Engstellen-Plan für Extraktionskämpfe abgesprochen
- Temporäre Upgrade-Prioritäten passen zum Mechanik deiner Waffe
Lies die Missionskurzinfo vor dem Start. Heißere Biome bedeuten zähere Schwärme und Umweltgefahren – das ist der Moment, den Boomstick gegen die munitionseffiziente GK2 einzutauschen.
FAQ
Q: Was sind die besten Waffen in Deep Rock Galactic Rogue Core?
Die Lead Storm Powered Minigun (Gunner), der CRSPR Flammenwerfer (Driller) und der Breach Cutter (Engineer) führen derzeit die Tier List an und bieten die beste Mischung aus Schaden, Crowd Control und Munitionseffizienz für frühe Expeditionen.
Q: Sind die Rogue-Core-Waffen dieselben wie im Original Deep Rock Galactic?
Rogue Core baut auf der bewährten DRG-Waffen-Sandbox auf, sodass viele vertraute Waffen mit bestätigter Leistung übernommen werden. Neue, an die Roguelite-Progression gebundene Signature-Waffen wurden angedeutet, sind aber noch unbestätigt, bis vollständige Release-Details vorliegen.
Q: Ändern sich Waffen-Tiers mit Roguelite-Upgrades?
Ja. Waffen wie die M1000 Plasma Carbine und die Stubby Voltaic SMG schneiden auf Basisebene schwach ab, klettern aber deutlich, sobald temporäre Expeditions-Upgrades sich mit ihren Mechaniken stapeln. Behebe zuerst die Schwäche deiner Waffe, nimm dann multiplikative Schadens-Boni.
Q: Welche Waffe ist am besten für Anfänger?
Die Lead Storm Minigun auf dem Gunner ist die verzeihendste Wahl: hohe Gesundheit, einfacher Spielplan und tops anhaltender DPS. Kombiniere sie mit dem Schildgenerator, um gescheiterte Kämpfe während der Extraktion zu retten.
