- Deep Rock Galactic Rogue Core como jogar: É um spin-off rogue-lite independente, não é Deep Rock Galactic 2, atualmente em acesso antecipado na Steam.
- Seu papel: Você joga como um Reclaimer, um mercenário contratado pela DRG para lidar com o que foi escavado na Temporada 5, como os Core Spawns.
- Ciclo principal: Desça pelos estágios, minere expanite, suba de nível entre os andares e derrote um chefe no final.
- Dica importante: Apenas um inimigo retorna do jogo original — o temido sanguessuga — então espere um elenco majoritariamente novo.
- Prioridade máxima: Escolha seus Aprimoramentos (até oito vantagens passivas) antes de cada início de missão.
Deep Rock Galactic Rogue Core Como Jogar: O Básico
Deep Rock Galactic Rogue Core é um rogue-lite ambientado no universo de Deep Rock Galactic, funcionando em paralelo ao jogo original em vez de substituí-lo. Desta vez você não é um minerador da DRG. Você comanda uma equipe separada de anões chamados de Reclaimers, mercenários contratados pela empresa para limpar os perigos que ela desenterrrou na Temporada 5 de Deep Rock Galactic, como os Core Spawns.
O jogo estreou primeiro em acesso antecipado na Steam, com versões para consoles chegando depois. Entre as missões, você fica no Ramrod, seu novo hub central. Você pode pedir bebidas — mas, ao contrário de Deep Rock, precisa treinar para ganhá-las em vez de simplesmente comprá-las — e participar de outras atividades no hub, semelhantes a dançar na plataforma espacial original.
Destaques do Vídeo:
- Análise completa de todas as cinco classes jogáveis e suas três habilidades cada
- Como funcionam a seleção de armas, a ordem de escolha aleatória e os upgrades de armas
- Ciclo de estágios explicado: farming de expanite, objetivos secundários, bio-impulsionadores e bancadas
- Mecânicas do temporizador do elevador e o que acontece quando ele fica vermelho
- Lutas contra chefes e visão geral do modo estilo gauntlet
Antes de iniciar, configure suas escolhas de equipamento no hub:
| Configuração Pré-Missão | O Que Faz | Observações |
|---|---|---|
| Aprimoramentos | Vantagens passivas, até 8 equipadas | Desbloqueadas uma por vez |
| Baralhos de Perks | Habilidades extras ganhas a cada nível | Cada classe tem dois baralhos |
| Promoção | Reseta o nível 25 para progressão | Também desbloqueia a troca de baralhos de perks |
| Armas/Granadas | Não podem ser pré-selecionadas | Escolhidas dentro da missão |
Sempre abra os menus de Aprimoramentos e Baralhos de Perks antes de iniciar uma missão. Opções como dano reduzido de fogo amigo, ataques de poder mais fortes ou vida e armadura iniciais extras tornam os estágios iniciais significativamente mais tranquilos.
Todas as Cinco Classes Explicadas
Há cinco anões para escolher, cada um com três habilidades de assinatura e seus próprios baralhos de perks. Veja como eles se comparam:
| Classe | Função | Habilidade de Assinatura | Habilidade de Destaque | Habilidade de Suporte |
|---|---|---|---|---|
| Spotter | Franco-atirador/marksman | Marca inimigos para críticos garantidos (funciona para toda a equipe) | Escaneamento de toda a caverna para detectar inimigos | Solta munição para você ou colegas |
| Guardian | Tanque | Luvas de espingarda: duas rajadas de energia que causam dano e atordoam | Medo em área que afasta os inimigos | Círculo de armadura que concede e regenera armadura |
| Falconeer | Dano/suporte | Drone de ataque que causa dano elétrico | O drone também pode levantar colegas caídos | Círculo que infunde armas com eletricidade para dano extra |
| Slicer | Corpo a corpo | Espada de plasma com longo alcance e upgrades de distância | Investida de curta distância, recarrega rápido, ótima para escalar | Escudo de 180 graus que bloqueia projéteis frontais |
| Recon | Sobrevivente | Mudança no tempo: volta a um ponto marcado, reembolsando munição e granadas | Fúria: dano extra após receber golpes suficientes | Uma vez por missão, auto-ressurreição com vida cheia se a equipe for derrotada |
Ao contrário de Deep Rock Galactic, Rogue Core não tem escudos regenerativos. A armadura reduz o dano recebido e a vida é muito mais preciosa, então o círculo de armadura do Guardian e os Aprimoramentos defensivos são mais valiosos do que parecem.
A auto-ressurreição da Recon só é ativada uma vez por missão, e somente se todos caírem. Sua mudança no tempo reembolsa munição, granadas e restaura sua vida e armadura na posição marcada — desde que você não caia primeiro.
Fluxo da Missão: Passo a Passo
Cada corrida segue o mesmo ritmo: equipe-se dentro da primeira sala, desça estágio por estágio, fique mais forte e termine com um chefe. Siga esta sequência para resultados consistentes.
Inicie do Ramrod
Escolha sua região e tipo de missão, embarque na plataforma espacial com sua equipe e confirme que seus Aprimoramentos estão equipados. Armas e granadas não podem ser escolhidas aqui.
Configure os Bots e Desbloqueie Equipamentos
Desça, configure os bots para iniciar a missão e entre na primeira área. Escolha sua arma entre várias opções, escolha uma ferramenta de travessia e pegue granadas assim que desbloqueadas. Use a etiqueta de coração para sinalizar os upgrades que deseja para que os colegas saibam.
Minere Expanite e Encha a Ripley
Minere o minério verde de expanite pela caverna e deposite-o na Ripley, seu robô de suprimentos. Ripley é mais rápida e inteligente que a Molly — ela atravessa o terreno — então chame-a à vontade. Quando todos a encharem, reúnam-se para escolher upgrades de personagem.
Complete os Objetivos Secundários com Cuidado
Cada estágio tem um objetivo secundário que recompensa expanite extra, mas completá-lo quase sempre dispara um ataque inimigo. Elimine a onda, colete a grande recompensa de expanite e provavelmente suba de nível.
Saia, Vote, Desça
Chegue à saída, ligue o gerador e desça pelo elevador. Entre os estágios, a equipe vota em um modificador — escolhas unânimes são aplicadas imediatamente; votos divididos são resolvidos por porcentagem. Derrote o chefe final para voltar à plataforma.
Há um bio-impulsionador por estágio: desbloqueie-o para escolher um de dois upgrades de baralho de perks. Cada estágio também tem uma bancada — encontre sua caixa de ferramentas primeiro para fazer upgrade de uma arma, trocar de armas ou pegar um upgrade de classe.
O Temporizador do Elevador e o Gerenciamento de Ameaças
Um temporizador de cabo corre em direção ao seu elevador ao longo de cada estágio. Gerencie-o mal e a corrida sai do controle:
| Estado do Temporizador | O Que Acontece | Melhor Resposta |
|---|---|---|
| Tiques iniciais | Janela padrão de exploração | Minere rápido, faça objetivos secundários |
| Tique de spawn de inimigos | Inimigos surgem e atacam | Agrupem-se, usem habilidades de suporte |
| Temporizador fica vermelho | Inimigos surgem infinitamente | Corram ao elevador imediatamente |
| Ondas do temporizador vermelho | Novos inimigos capturadores arrastam você para uma prisão | Colegas podem libertá-lo no próximo estágio |
Prioridade de Expanite
- O minério verde está por toda parte — minere
- Ripley cheia = rodada de upgrades da equipe
- Objetivos secundários dão grandes bônus
Upgrades de Armas
- Sem overclocks, mas os upgrades os imitam
- Munição incendiária, munição explosiva, 100% de ricochete
- Qualquer elemento pode sair em qualquer arma
Ferramentas de Sobrevivência
- Auto-ressurreição da Recon para o pior caso
- Círculo de armadura do Guardian para objetivos
- O drone do Falconeer pode resgatar colegas
Se os inimigos do temporizador vermelho arrastarem você para uma prisão, sua corrida continua — os colegas podem resgatá-lo no estágio seguinte. Coordene-se antes de abandonar um aliado caído.
Checklist para Iniciantes
Objetivos da Primeira Sessão:
- Equipe seus Aprimoramentos disponíveis antes de iniciar
- Experimente pelo menos três classes para achar a sua
- Encha a Ripley completamente para uma rodada de upgrades da equipe
- Complete um objetivo secundário por estágio
- Encontre a caixa de ferramentas e use um upgrade de bancada
- Alcance e derrote um chefe de estágio
Além das corridas padrão, Rogue Core também inclui um modo estilo gauntlet semelhante em espírito aos Deep Dives do jogo original, oferecendo uma estrutura de desafio diferente assim que você estiver confortável com o ciclo principal.
Os rolls de upgrades de armas podem ficar malucos — pense em uma M1000 com munição incendiária comportando 87 tiros, ou uma espingarda de dois canos com 16 tiros. Experimente à vontade; cada corrida re-sorteia seu arsenal.
Referência dos Sistemas Principais
| Sistema | Localização | Propósito |
|---|---|---|
| Ramrod | Hub | Bebidas (ganhas com treino), atividades, início de missões |
| Ripley | Na missão | Depósitos de expanite; robô de suprimentos rápido que atravessa o terreno |
| Bio-Impulsionador | Um por estágio | Escolha um de dois upgrades de baralho de perks |
| Bancada | Uma por estágio | Upgrade de arma ou de classe (precisa da caixa de ferramentas) |
| Votação de Modificador | Entre estágios | Modificador de estágio votado pela equipe |
| Luta contra Chefe | Estágio final | Vários chefes, cada um com forças e fraquezas únicas |
Rogue Core está em acesso antecipado ativo na Steam, então detalhes como as duas cargas das luvas de espingarda do Guardian já mudaram entre as alfas. Espere mudanças de equilíbrio conforme o desenvolvimento continua.
FAQ
Q: Deep Rock Galactic Rogue Core é uma sequência de Deep Rock Galactic?
Não. É um jogo rogue-lite separado ambientado no mesmo universo, ao mesmo tempo que o original, com anões diferentes em uma plataforma separada trabalhando como Reclaimers em vez de mineradores da DRG.
Q: Ao aprender a jogar, qual classe é mais amigável para iniciantes?
O Guardian é uma sólida primeira escolha graças às luvas de espingarda atordoantes, um medo em área para controle de espaço e um círculo de regeneração de armadura — valioso já que Rogue Core não tem escudos regenerativos. O Spotter também funciona bem para jogadores que preferem segurança à distância.
Q: Como consigo armas melhores?
As armas são escolhidas dentro da missão, não antes dela. A ordem de escolha rotaciona a cada rodada, e os upgrades de bancada podem efetivamente transformar armas em equipamentos de nível overclock com rolls como munição incendiária ou 100% de chance de ricochete.
Q: O que acontece quando o temporizador do elevador enche completamente?
O temporizador fica vermelho e os inimigos surgem infinitamente, incluindo novos inimigos que agarram e aprisionam você. Os colegas podem resgatar anões aprisionados no próximo estágio, então um temporizador vermelho é perigoso, mas não fatal instantaneamente para a corrida.
