Deep Rock Galactic Rogue Core: Todas as Armas — Rankings e Loadouts - Armas

Deep Rock Galactic Rogue Core: Todas as Armas — Rankings e Loadouts

Todas as armas confirmadas de Deep Rock Galactic: Rogue Core classificadas por dano, controle de grupo e eficiência de munição.

2026-11-14
Equipe do Wiki de Deep Rock Galactic Rogue Core
Guia Rápido
  • Deep Rock Galactic Rogue Core todas as armas: O arsenal carrega o consagrado sandbox do DRG com camadas de melhorias roguelite.
  • Escolhas de Tier S: Lead Storm Minigun, CRSPR Flamethrower e Breach Cutter lideram as expedições iniciais.
  • Economia de munição importa: Runs com recursos escassos premiam armas eficientes como o GK2 Rifle.
  • Equipamento não verificado: Novas armas roguelite foram insinuadas, mas não detalhadas — confira as notas de patch.
  • Combine armas ao papel: Controle de grupo para enxames, dano em rajada para pretorianos e chefes.

Visão Geral do Arsenal de Armas do Rogue Core

O arsenal de armas do Deep Rock Galactic Rogue Core se baseia na clássica estrutura de cinco classes. Cada anão Reclaimer carrega uma arma primária, uma secundária, uma arremessável e uma ferramenta de suporte, e as melhorias roguelite de expedição se acumulam sobre esse kit base. Como as runs são apertadas em recursos nos loops iniciais, a eficiência de munição e o valor de controle de grupo pesam tanto quanto o dano bruto nestes rankings.

A tabela abaixo resume todo o arsenal confirmado por classe:

ClasseOpções PrimáriasOpções SecundáriasArremessável/Suporte
DrillerCRSPR Flamethrower, Cryo CannonSubata 120Machados de Impacto, Carga de Demolição
EngineerWarthog Auto 210, Stubby Voltaic SMGPGL, Breach CutterTorretas LMG Gun Platform, Platform Gun
GunnerLead Storm MinigunRevolver, BRT7 Burst Fire GunShield Generator, Zipline Launcher
ScoutGK2 Rifle, M1000 Plasma CarbineBoomstickFlare Gun, Grappling Hook
Confirmado vs. Não Verificado

Rogue Core está em Acesso Antecipado com um arsenal ainda em revelação. Entradas marcadas como Confirmado são armas conhecidas do DRG que foram mantidas. Novas armas exclusivas ligadas à progressão roguelite foram insinuadas pela Ghost Ship, mas aguardam detalhes completos de status — acompanhe o hub de notícias na Steam para as revelações.

Tier List de Todas as Armas

As armas são avaliadas por dano, controle de grupo, economia de munição, valor de sobrevivência e utilidade em expedições iniciais. A estrutura roguelite significa que uma arma dependente de melhorias no loop um pode se tornar Tier S no loop quatro, assim que os bônus de run se acumularem.

TierArmaClasseStatusPor Que Está Aqui
SLead Storm Powered MinigunGunnerConfirmadoMelhor DPS sustentado; a rotação lenta é o único custo
SCRSPR FlamethrowerDrillerConfirmadoMelhor controle de grupo em cavernas fechadas; limpa enxames com baixo custo
SBreach CutterEngineerConfirmadoA linha de corte elimina pretorianos e grupos compactados
ARifle GK2 'Gulftida'ScoutConfirmadoVersátil, preciso e eficiente em munição para runs apertadas
A'Warthog' Auto 210EngineerConfirmadoEscopeta confiável; recompensa posicionamento agressivo
ASubata 120DrillerConfirmadoBoa secundária de rajada além do alcance do lança-chamas
BCryo CannonDrillerConfirmadoCongela ondas; precisa de acompanhamento da equipe para brilhar
BBoomstickScoutConfirmadoEscopeta de emergência; economia de munição ruim em runs longas
BBRT7 Burst Fire GunGunnerConfirmadoSecundária precisa de médio alcance; quer builds de overclock
CCarabina M1000 'Houdini'ScoutConfirmadoAlto teto; munição base fraca até desbloquear melhorias
CStubby Voltaic SMGEngineerConfirmadoSinergia elétrica divertida; dano bruto deixa a desejar no início

Tier S: Uso Obrigatório

  • Lead Storm Minigun — rei do DPS sustentado
  • CRSPR Flamethrower — apagador de enxames
  • Breach Cutter — eliminador de elites

Tier A: Escolhas Fortes

  • GK2 Rifle — versátil e eficiente em munição
  • Warthog Auto 210 — escopeta agressiva
  • Subata 120 — secundária de rajada

Tier B/C: Situacionais

  • Cryo Cannon — precisa de sinergia
  • Boomstick — apenas emergência
  • M1000 — dependente de melhorias
Movimentação de Tiers em Runs Profundas

Em uma run roguelite, os tiers mudam. Um M1000 com melhorias de tiro carregado e recarga obtidas no meio da run pode superar um Warthog padrão. Escolha sua arma base pelo seu piso, e deixe as melhorias de expedição elevarem o teto.

Como Avaliar uma Arma Durante a Run

Use estes critérios ao escolher entre armas durante a preparação da expedição:

CritérioO Que VerificarPeso no Início da RunPeso em Runs Profundas
DanoDPS contra enxames e pesadosMédioAlto
Controle de grupoCongelamento, medo ou negação de áreaAltoMédio
Economia de muniçãoAbates por pacote de reabastecimentoAltoMédio
Valor de sobrevivênciaEscudos, kiting, uso do terrenoAltoAlto
Sinergia de melhoriasEscala com bônus de runBaixoAlto
1

Verifique o Bioma e o Nível de Perigo

Biomas mais quentes significam enxames mais difíceis e perigos ambientais. Armas de curto alcance como o lança-chamas te punem em cavernas abertas; rifles precisos ganham valor.

2

Combine a Arma com a Composição da Equipe

Se os companheiros já cobrem o controle de grupo, leve dano de alvo único como o Breach Cutter ou M1000 para pretorianos e chefes. Se ninguém limpa os inimigos fracos, leve dano em área.

3

Planeje a Munição Antes de Descer

As runs iniciais são apertadas em recursos. Favoreça armas eficientes — o GK2 ou o Warthog — até que sua progressão de Reclaimer desbloqueie reservas de munição maiores.

4

Acumule Melhorias nos Pontos Fortes

Escolha melhorias de expedição que multipliquem o que sua arma já faz bem. Empilhar regeneração de munição em uma metralhadora giratória ou bônus de calor em um lança-chamas supera diluir os gastos.

Combinação Confiável

A combinação inicial mais tolerante é Gunner com o Lead Storm mais o Revolver: vida alta, munição generosa, e o Shield Generator salva lutas perdidas. É o ponto de partida mais forte para novos Reclaimers.

Combinações de Armas Classe por Classe

Cada classe funciona melhor quando a primária e a secundária cobrem as fraquezas uma da outra:

ClasseMelhor CombinaçãoCobreFraqueza Coberta
DrillerCRSPR + Subata 120Limpeza de enxames + rajada à distânciaCurto alcance do lança-chamas
EngineerWarthog + Breach CutterLimpeza de ondas + eliminação de elitesQueda de dano da escopeta contra armadura
GunnerLead Storm + BRT7Sustentado + precisãoJanelas de rotação da metralhadora
ScoutGK2 + BoomstickAlcance + emergência corpo a corpoFragilidade quando encurralado
Disciplina com Arremessáveis

Guarde as cargas de demolição para grupos de pretorianos e emergências, e mantenha granadas para as fases de chefe. Gastar arremessáveis em inimigos fracos é o jeito clássico de chegar à luta da cápsula de resgate de mãos vazias.

Checklist de Loadout Antes de Cada Descida

Verificação de Armas Pré-Expedição:

  • Primária e secundária cobrem alcances diferentes
  • Arremessável guardado para pesados e fases de chefe
  • Ferramenta de suporte corresponde ao papel na equipe (escudo, plataformas, sinalizadores)
  • Cargas de chamado de reabastecimento completas antes do lançamento
  • Nível de perigo verificado contra a economia de munição da arma
Acompanhe o Meta

A Ghost Ship envia ajustes contínuos de balanceamento entre armas e melhorias de expedição conforme os jogadores descobrem estratégias mais fortes. Confira o site oficial e a página na Steam para as últimas notas de patch antes de se comprometer com uma arma principal.

FAQ

Q: Deep Rock Galactic Rogue Core inclui todas as armas do DRG original?

Rogue Core se baseia no consagrado sandbox de armas do DRG, e o arsenal principal — metralhadora giratória, lança-chamas, Breach Cutter, GK2 e mais — está confirmado. No entanto, como o jogo está em Acesso Antecipado com um arsenal ainda em revelação, trate o roster exato de armas e status como sujeito a mudanças, e acompanhe as notas de patch oficiais para novidades.

Q: Existem novas armas exclusivas do Rogue Core?

Novas armas exclusivas ligadas ao sistema de progressão roguelite foram insinuadas, mas os status exatos ainda não foram totalmente detalhados. Elas estão marcadas como Não Verificadas em nossos rankings até a Ghost Ship publicar números completos via notícias da Steam.

Q: Qual é a melhor arma versátil para expedições iniciais?

A Lead Storm Powered Minigun é a escolha de dano sustentado mais forte, enquanto o GK2 Rifle é o mais eficiente em munição. Para iniciantes, o kit do Gunner com a metralhadora giratória mais o Shield Generator é a configuração mais tolerante para sobreviver aos loops iniciais.

Q: Como as melhorias roguelite mudam os rankings de armas?

As melhorias de expedição se acumulam multiplicativamente durante uma run, então armas dependentes de melhorias como o M1000 ou o Stubby Voltaic SMG sobem de tier rapidamente assim que bônus de tiro carregado, recarga ou sinergia elétrica forem adquiridos. Os rankings base refletem o desempenho padrão no início da run.

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