- A espada de energia do Deep Rock Galactic Rogue Core é a habilidade de combate característica da classe Slicer.
- Recarga de 20 segundos: carregue a lâmina montada no braço e oblitere tudo em um amplo arco.
- Sem dano aliado: use à vontade em qualquer direção sem ferir seus companheiros de equipe.
- O Slicer é atualmente a classe mais forte na alfa fechada, ao lado de Spotter, Guardian e Falconer.
- Espere mudanças de equilíbrio: a Ghost Ship Games tem um histórico sólido de ajustes guiados pela comunidade.
Espada de Energia do Deep Rock Galactic Rogue Core: Visão Geral
A espada de energia é a habilidade de combate que define a classe Slicer no Deep Rock Galactic: Rogue Core. Diferente do Deep Rock Galactic original, onde as classes são definidas por seus conjuntos de armas, Rogue Core remove totalmente os loadouts fixos. Em vez disso, cada um dos quatro novos personagens carrega uma habilidade de combate integrada, e a do Slicer é a mais agressiva de todas: a cada 20 segundos, você carrega uma lâmina de energia brilhante em seu braço e libera um devastador arco corpo a corpo que despedaça tudo à sua frente.
Destaques do Vídeo:
- A espada de energia do Slicer tem uma recarga de 20 segundos e atinge em um arco gigante
- A habilidade causa dano massivo sem gerar dano aliado
- O consenso da comunidade coloca o Slicer como a classe mais forte na alfa fechada
- A Ghost Ship Games pode reequilibrar a habilidade conforme o desenvolvimento continua
Rogue Core é muito mais focado em combate do que o DRG original. Em um jogo onde as hordas do late game nunca param de surgir, uma habilidade que limpa ondas inteiras com risco zero de dano aliado é invaluable.
Mecânicas da Habilidade do Slicer
A espada de energia segue um design simples, porém poderoso: carregar, golpear, deletar. Entender suas janelas de tempo transforma um bom Slicer em um excelente Slicer.
| Mecânica | Detalhes | Valor Tático |
|---|---|---|
| Recarga | Aproximadamente 20 segundos por carga | Planeje os golpes nos picos de ondas |
| Tipo de dano | Arco corpo a corpo massivo, alto dano em explosão | Despedaça Core Spawn agrupados |
| Dano aliado | Nenhum | Golpeie livremente perto de aliados |
| Alcance | Arco curto a médio à frente do anão | Melhor contra inimigos corpo a corpo agrupados |
| Escalonamento | Habilidade fixa, sem melhorias implementadas ainda | Sujeito a mudanças em patches futuros |
Como a habilidade não causa dano aliado, a pressão de posicionamento diminui drasticamente. Você pode golpear em meio a um corpo a corpo confuso onde seus aliados estilo Gunner têm medo de atirar, tornando o Slicer a resposta natural para os momentos mais caóticos de Rogue Core, especialmente quando o cronômetro da caveira acaba e hordas infinitas surgem sem intervalos entre as ondas.
Todos os valores da habilidade vêm da alfa fechada. A Ghost Ship Games ainda não implementou melhorias específicas para habilidades, então recargas e números de dano podem mudar significativamente antes do lançamento.
Slicer vs as Outras Classes
A espada de energia compete com três outras habilidades de combate. Veja como as cinco classes de Rogue Core se comparam.
| Classe | Habilidade de Combate | Função | Classificação de Força |
|---|---|---|---|
| Slicer | Espada de energia montada no braço, arco corpo a corpo gigante | Ofensa hiperagressiva | ★★★★★ |
| Spotter | Marca um inimigo para dano crítico garantido | Explosão em alvo único, matador de chefes | ★★★★ |
| Guardian | Campo de repulsão mais ataque ofensivo por medidor | Defesa e suporte à equipe | ★★★★ |
| Falconer | Drone de ataque que busca e mata inimigos | Ofensa à distância sustentada | ★★★ |
Slicer
- Melhor limpeza de ondas do jogo
- Sem risco de dano aliado
- Recompensa posicionamento agressivo
- Mais fraco contra alvos distantes
Spotter
- Críticos garantidos em alvos marcados
- Três cargas de habilidade
- Ideal para dano em elites e chefes
- Limpeza de ondas fraca em solo
Guardian
- Campo de repulsão empurra inimigos para trás
- Opção ofensiva no botão esquerdo do mouse
- Excelente ferramenta de sobrevivência no late game
- Requer gerenciamento do medidor
Falconer
- Drone mata inimigos automaticamente
- Cada barra do medidor equivale a uma morte
- Pressão à distância segura
- A IA do drone pode ser inconsistente
Uma partida equilibrada usa uma de cada classe, mas jogadores da alfa frequentemente empilham vários Slicers. O design sem dano aliado da espada de energia torna o empilhamento seguro e eficaz.
Como Jogar de Slicer: Passo a Passo
Escolha o Slicer e Seu Kit Inicial
Escolha o Slicer na plataforma e pegue sua primeira arma e item utilitário na sala inicial. As opções utilitárias incluem a arma de plataformas, brocas, tirolesa e pistola de sinalização. Como sua espada de energia cuida do curto alcance, escolha uma arma de longo alcance para cobrir as lacunas.
Farme Experium no Início
Colete experium, o mineral de XP, e deposite-o no robô para subir de nível. Os primeiros níveis vêm rápido, então continue se movendo entre depósitos em vez de acampar.
Gerencie o Cronômetro da Caveira
Antes do cronômetro ficar vermelho, complete objetivos, encontre melhorias isoladas e localize o elevador. Quando o alerta vermelho chegar, as hordas surgem infinitamente, sem intervalos entre as ondas.
Guarde a Espada para os Picos de Ondas
Guarde a carga da sua espada de energia para o momento em que os inimigos se agruparem ao seu redor ou ao redor de um aliado. O arco amplo mais o dano aliado zero significa que, quanto mais confuso o corpo a corpo, melhor o golpe.
Empilhe Melhorias de Arma na Bancada
As melhorias de arma da bancada são individuais, então use-as sem esperar pelos aliados. Uma única arma empilhada com várias melhorias, como uma espingarda de seis tiros com ricochete, combina lindamente com a espada de energia.
Chame o elevador antes do alerta vermelho sempre que possível. Ele leva um minuto inteiro para chegar, mesmo durante hostilidade crítica, então acione-o cedo e enfrente a espera nos seus termos.
Checklist de Partida do Slicer
Toda Partida de Slicer Deve Incluir:
- Escolher uma arma de longo alcance para complementar a espada de energia
- Depositar experium no robô antes de caçar melhorias
- Chamar o elevador antes do cronômetro da caveira ficar vermelho
- Empilhar várias melhorias de bancada em uma arma
- Guardar as cargas da espada de energia para hordas agrupadas
As escolhas de armas e as melhorias do robô vêm de um pool compartilhado que exige que todos se reúnam e escolham um de cada vez. Comunique-se com sua equipe para não ficar com as piores opções quando escolher por último.
FAQ
Q: O que é a espada de energia do Deep Rock Galactic Rogue Core?
É a habilidade de combate integrada da classe Slicer. A cada 20 segundos, você carrega uma lâmina de energia montada no braço e libera um amplo arco corpo a corpo que causa dano massivo em tudo à sua frente, sem dano aliado.
Q: A espada de energia fere companheiros de equipe?
Não. A habilidade não causa dano aliado, então você pode golpear em qualquer corpo a corpo, em qualquer direção, mesmo quando aliados estão cercados ao seu lado. Este é um dos principais motivos pelo qual o Slicer é considerado a classe mais forte da alfa.
Q: A espada de energia pode ser melhorada?
Na alfa fechada, nenhuma melhoria específica de habilidade foi implementada. Apenas armas e alguns bônus individuais, como bio-reforços e melhorias de bancada, podem ser aprimorados, embora melhorias de habilidade possam chegar em patches futuros.
Q: O Slicer provavelmente será nerfado?
O feedback da comunidade sugere que o Slicer pode ser mais forte do que o pretendido. A Ghost Ship Games é conhecida por ouvir sua comunidade, então um reequilíbrio é plausível conforme o desenvolvimento continua além da alfa.
