Deep Rock Galactic Rogue Core Zwergin: Falknerin & Retcon Guide - Klassen

Deep Rock Galactic Rogue Core Zwergin: Falknerin & Retcon Guide

Ein Guide zu den weiblichen Zwerg-Reclaimern in Deep Rock Galactic Rogue Core: die Falknerin und die Retcon, ihre Kits, Rollen und Squad-Synergie.

2026-11-14
Deep Rock Galactic Rogue Core Wiki-Team
Schnellübersicht
  • Zwerginnen in Deep Rock Galactic Rogue Core: Die Falknerin und die Retcon sind die beiden bestätigten weiblichen Reclaimer.
  • Die Falknerin spezialisiert sich auf Luftschläge, Elektrobögen und Wiederbelebungs-Unterstützung auf große Distanz.
  • Die Retcon nutzt Phasenverschiebungs-Hologramme, fortschrittliche Defensivtaktiken und kann ihren eigenen Tod rückgängig machen.
  • Beide Klassen starten wegen der Dim-Hush-Barriere nur mit Rüstung und Spitzhacke, suchen Ausrüstung vor Ort und verarbeiten Liphyt-Erz über das R.E.P.D.
  • Squad-Fit: Wähle die Falknerin für Fernkampfkontrolle, die Retcon für Überlebensfähigkeit und Tricks.

Die Zwerginnen-Reclaimer von Rogue Core

Zum ersten Mal in der Geschichte von Deep Rock Galactic gehören auch Zwerginnen zum Reclaimer-Aufgebot von Deep Rock Galactic Rogue Core. Bei Operation Rogue Core werden fünf Elite-Reclaimer zu den toten Bergwerksanlagen von Hoxxes IV hinabgeschickt, um die Coreborn-Bedrohung auszulöschen – und zwei dieser fünf Spezialisten sind Frauen: die Falknerin und die Retcon. Beide treffen auf der Station RV-09 „Ramrod“ ein, setzen sich in Squads von bis zu vier ab (Solo-Läufe sind erlaubt) und kämpfen sich Schicht für Schicht hinab zum Rift-Threshold am Grund jeder Anlage.

Video-Highlights:

  • Offizieller kommentierter Trailer, der alle fünf Reclaimer vorstellt, einschließlich der beiden Zwerginnen
  • Analyse der Angriffsdrohne und der Elektrobogen-Projektile der Falknerin
  • Analyse der holografischen Köder und der Phasentechnik zur Todesumkehr der Retcon
  • Überblick über die Dim-Hush-Barriere, die Liphyt-Ernte und die R.E.P.D.-Upgrade-Einheit
ReclaimerGeschlechtRolleSignaturtechnik
FalknerinWeiblichLuftschlag / Schock-UnterstützungAngriffsdrohne, Elektrobogen-Projektile
RetconWeiblichVerteidigung / Phasen-TricksHolografischer Köder, Todes-Rewind
WardenMännlichFlächensperre / VorhutSchocksalve, Rüstungswiederherstellung
MarksmanMännlichPräzisionsfeuer / AufklärungMarkierungspfeile, Sonar-Scan
ShredderMännlichNahkampf-BrawlerExperimentelles Energieschwert, gerichteter Schild
Hinweis zur Lore

Das Management hat stets betont: Unter Tage ist ein Zwerg ein Zwerg – und Rogue Core untermauert das: Die beiden Reclaimerinnen bekleiden Elite-Spezialistenpositionen auf Augenhöhe mit ihren männlichen Squad-Kameraden, jede mit einer eigenen Gefechtsdoktrin.

Falknerin: Klassen-Übersicht

Die Falknerin ist die Luftspezialistin unter den Zwerginnen des Reclaimer-Aufgebots. Ihre Doktrin verbindet anhaltenden Langstreckendruck mit squad-rettendem Nutzen.

  • Angriffsdrohne: schwebt über dem Schlachtfeld und feuert Elektrobogen-Projektile, die Coreborn-Gegner schädigen und verlangsamen.
  • Luftschläge: bestraft gedrängte Schwärme aus der Luft, ohne sich selbst Nahkampf-Gegnern auszusetzen.
  • Fern-Erste Hilfe: kann Teammates aus der Distanz versorgen, was sie zur sichersten „Sanitäterin“-Wahl im Aufgebot macht.
Stärke der FalknerinBewertungAnmerkungen
Fernkampfschaden★★★★☆Konstanter Bogen-Projektil-Druck
Mengenkontrolle★★★★☆Verlangsamungseffekt bei Bogen-Treffern
Team-Unterstützung★★★★☆Notfallheilung auf große Distanz
Nahkampf-Duell★★☆☆☆Abstand zu Coreborn halten
Spielstil

Wähle die Falknerin, wenn du den Kampfverlauf gern aus der hinteren Reihe steuerst. Ihre Drohne verlangsamt weiterhin Gegner, während sie sich neu positioniert – das harmoniert gut mit einem Warden, der Engpässe hält.

Retcon: Klassen-Übersicht

Die Retcon ist der zweite weibliche Zwerg-Reclaimer und basiert auf Phasenverschiebungstechnologie und defensiver Gerissenheit.

  • Holografischer Köder: Sie tritt ins Gefecht ein, indem sie einen lebensgroßen Köder projiziert, der die Aggression der Coreborn von der Squad wegzieht.
  • Fortschrittliche Defensivtaktiken: schnelle Repositionierungswerkzeuge lassen sie aus Umkreisungen entkommen, die einen langsameren Zwerg töten würden.
  • Todes-Rewind: ihre Signaturfähigkeit – sie kann sich selbst vom Rand des Todes zurückholen und erhält damit praktisch ein zweites Leben pro Gefecht.

Aggro-Management

  • Köder zieht Gegner an
  • Deckt die Repositionierung der Squad
  • Ideal für Aufzugs-Vorstöße

Selbsterhalt

  • Todes-Rewind rettet einen missglückten Run
  • Reduziert die Abhängigkeit von Wiederbelebung durch Teammates
  • Starke Wahl für Solo-Läufe

Entf Artistin

  • Schnelle Phasenwechsel
  • Überlebt Schwärme auf tieferen Schichten
  • Synergisiert mit verlangsamungsstarken Verbündeten
Achte auf die Uhr

Zeitdruck ist Kern von Rogue Core: Je länger deine Squad auf einer Schicht verweilt, desto heftiger wird der Coreborn-Widerstand. Die Überlebensfähigkeit der Retcon ist wertvoll, aber lass ihr Sicherheitsnetz nicht zum Herumtrödeln verleiten.

Fortschritt der Zwerginnen: Schritt für Schritt

Jeder Reclaimer, auch die Falknerin und die Retcon, startet jede Mission nur mit Rüstung und Spitzhacke, weil die Dim-Hush-Barriere alle andere Ausrüstung blockiert. Folge diesem Kreislauf, um eine Zwergin-Reclaimerin zur vollen Kampfstarke zu bringen.

1

Durch die Barriere brechen

Setze dich nur mit Rüstung und Spitzhacke durch den Dim Hush ab. Die Kommunikation ist unterbrochen, plane also deine Squad-Zusammenstellung vor dem Absprung.

2

Waffen vor Ort bergen

Stelle Ausrüstung in der Anlage selbst sicher. Frühe Waffen entscheiden, ob deine Falknerin in den ersten Schichten auf Distanz kämpft oder deine Retcon in den Nahkampf geht.

3

Liphyt ernten

Sammle überall Liphyt-Erz und priorisiere die Bergung verlassener schwerer Bergbaumaschinen für Bonus-Erz – die Anlagen wurden gebaut, um es abzubauen, bevor sie stillgelegt wurden.

4

Das R.E.P.D. füttern

Die mobile Verarbeitungseinheit wandelt Liphyt in mächtige Upgrades für Waffen und Fähigkeiten um. Jedes Zwerginnen-Kit skaliert über dieses System.

5

Den Rift-Threshold versiegeln

Steige über den Aufzug jeder Schicht hinab, räume die Coreborn ab und versiegle den Rift-Threshold am tiefsten Punkt der Anlage dauerhaft, um die Operation abzuschließen.

MissionsphasePriorität FalknerinPriorität Retcon
Frühe SchichtEine Fernkampfwaffe bergenSchnell Defensivausrüstung schnappen
Mission MitteDrohnen-Verlangsamung an EngpässenKöder für die Bergung schwerer Maschinen
Tiefe SchichtenFern-Wiederbelebung unter DruckRewind für den Threshold-Kampf aufsparen
Rift-ThresholdFlächen-Bogenschaden gegen SchwärmeKöder tankt die Coreborn-Verteidigung
Zwischen den Missionen

Zurück auf der Ramrod ruhen die Reclaimer und schärfen ihre Fähigkeiten. Regelmäßige Runs schalten neue Operationszonen und höhere Bergbau-Lizenzstufen für deine Zwergin-Spezialistin frei.

Squad-Building-Checkliste

Zwerginnen-Missionscheckliste:

  • Squad-Rolle bestätigen: Falknerin für Fernkampfkontrolle, Retcon für Nachhaltigkeit
  • Waffen-Prioritäten vor Ort planen, bevor der Dim Hush durchbrochen wird
  • Einen Zwerg für die Bergung schwerer Maschinen für Bonus-Liphyt einteilen
  • R.E.P.D.-Upgrades auf die Bedrohungsstufe jeder Schicht abstimmen
  • Falknerin-Heilungen oder Retcon-Rewind für den Rift-Threshold bereithalten
Empfohlene Paarung

Die Kombination Falknerin plus Warden deckt Fernkampf-Verlangsamung und vorderste Rüstungswiederherstellung ab, während Retcon plus Marksman Nachhaltigkeit gegen Ziel-Intel tauscht – beide Zwerginnen fügen sich nahtlos in Standard-Vierer-Squads ein.

FAQ

Q: Gibt es Zwerginnen in Deep Rock Galactic Rogue Core?

Ja. Zwei der fünf Reclaimer in Rogue Core sind Zwerginnen: die Falknerin, eine Luftschlag- und Elektroschock-Spezialistin mit Fernheilung, und die Retcon, eine Phasenverschiebungs-Verteidigerin, die ihren eigenen Tod rückgängig machen kann.

Q: Welcher Zwerginnen-Klasse ist besser für Solo-Spiel?

Die Retcon ist im Allgemeinen die stärkere Solo-Wahl. Ihr holografischer Köder steuert die Gegner-Aggro ohne Teammates, und ihr Todes-Rewind bietet ein Sicherheitsnetz, wenn niemand sie wiederbeleben kann. Die Falknerin performt am besten mit einer unterstützenden Squad.

Q: Mit welchen Waffen starten die Zwerginnen-Klassen?

Mit keiner außer einer Spitzhacke. Die Dim-Hush-Barriere um jede Anlage unterbricht die Kommunikation und begrenzt die mitgebrachte Ausrüstung, sodass Falknerin und Retcon ihre Waffen und Ausrüstung in der Bergwerksanlage selbst bergen müssen.

Q: Wie werden die Zwerginnen-Klassen während einer Mission stärker?

Durch das Ernten von Liphyt-Erz und das Füttern des R.E.P.D., einer mobilen Verarbeitungseinheit, die Liphyt in Waffen- und Fähigkeits-Upgrades umwandelt. Verlassene schwere Bergbaumaschinen auf jeder Schicht sind eine zusätzliche Liphyt-Quelle, die sich zu bergen lohnt.

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