Retcon-Build-Guide: Fähigkeiten, Perks & Loadout-Tipps - Klassen

Retcon-Build-Guide: Fähigkeiten, Perks & Loadout-Tipps

Erfahre, wie du Retcon in Deep Rock Galactic Rogue Core spielst: Analyse der Fähigkeiten, Perk-Decks.

2026-11-14
Deep Rock Galactic Rogue Core Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Build-Flexibilität von Retcon: Retcon ist ein echtes Allroundtalent — Schaden, Tanken und Nahkampf funktionieren alle.
  • Kernschleife: Leere Munition und Granaten während Rewind, rufe dich mit vollem TP zurück und löse dann Rage aus.
  • Beste Waffen: Waffen mit hoher Feuerrate (SMGs, Sturmgewehre, Autokanone) maximieren den Rewind-Wert.
  • Signature-Strategie: Kombiniere Ticking Bombs mit Gesundheit/Panzerung und spreng dich wiederholt in Gegnergruppen.
  • Teamrolle: Retcons Contingency Plan ist die einzige Fähigkeit, die ein komplett am Boden liegendes Team retten kann.

Retcon-Überblick: Der zeitrewindende Hybrid

Retcon ist die flexibelste Klasse in Deep Rock Galactic Rogue Core. Sie kann Schaden verursachen, Treffer einstecken, eine ordentliche Spitzhacke schwingen oder alle drei Aspekte mischen — der gewählte Build bestimmt ihre Rolle. Ihre Stärke kommt von einem einzigartigen Ressourcen-Zurücksetzungs-Mechanik, die aggressives, riskantes Spiel belohnt.

Video-Highlights:

  • Vollständige Analyse der Mechaniken von Rewind, Rage und Contingency Plan
  • Empfohlene Verbesserungen, Perk-Decks und Upgrades
  • Die Explosions-Stacking-Strategie mit Ticking Bombs
  • Waffen- und Artekel-Empfehlungen für Builds mit hoher Feuerrate

Schadensverursacher

  • Waffen mit hoher Feuerrate
  • Granaten-Dumping während Rewind
  • explosives Bomben-Stacking

Bruiser / Tank

  • Gesundheits- und Panzerungs-Stacking
  • Stone Skin durch No Time to Bleed
  • wird bei Rewind zurückgesetzt

Nahkampf-Hybrid

  • Starke Spitzhacken-Schwünge
  • Rage gewährt 100% Schaden
  • zweitbeste Nahkampfklasse nach Slicer
Spielstil-Regel

Retcon belohnt maximale Aggression. Jede Kugel, jede Granate und jeder erlittene Schadenspunkt während Rewind ist im Grunde kostenlos — der Rückruf stellt deine Start-Munition, Granaten, Gesundheit und Panzerung wieder her.

Fähigkeiten-Analyse & Synergie

Retcons Kit dreht sich um drei Fähigkeiten, die zu einer mächtigen Kampfschleife verkettet sind.

FähigkeitTypEffektAbklingzeit
RewindAktivSetze eine Markierung und rufe dich zu Start-TP, Munition, Granaten und Panzerung zurück75 Sekunden
RageAktiv+100% Schaden, +30% Spitzhacken-Schwunggeschwindigkeit für 12 SekundenWird durch erlittenen Schaden aufgeladen
Contingency PlanPassivSelbstbelebung mit vollen TP/Panzerung, wenn das ganze Team am Boden liegtEinmal pro Mission

Wichtige Mechaniken:

  • Platziere deine Rewind-Markierung dorthin, wohin du zurückkehren willst. Sie löst sich automatisch aus, wenn der Timer abläuft, oder du rufst dich früher manuell zurück, indem du Q halten und rechtsklickst.
  • Nimm während Rewind keine Gesundheits- oder Panzerungs-Pickups auf — sie sind verschwendet, da der Rückruf deine Snapshot-Werte wiederherstellt. Sammle sie vorher oder nachher ein.
  • Rage kann gespeichert und jederzeit aktiviert werden und kann mehrfach hintereinander ausgelöst werden, wenn du weiter Treffer einsteckst.
  • Contingency Plan ist ein verbessertes Iron Will: Es löst nicht aus, wenn du gepackt und gefangen genommen wirst (z. B. von Tentakeln) — gepackt zu werden gilt nicht als am Boden liegen.
Gepackt bedeutet verloren

Wenn dich ein Tentakel wegzieht, rettet dich Contingency Plan nicht. Teamkollegen von Retcon-Spielern: Verlasst niemals das Spiel, wenn das ganze Squad am Boden liegt — Retcon kann sich noch selbst wiederbeleben und den Kampf neu starten.

Die Kern-Kampfschleife

1

Rewind-Markierung setzen

Positioniere dich vor dem Kampf an einem sicheren, verteidigungsfähigen Ort. Dies ist dein Reset-Punkt.

2

Alles reinwerfen

Wirf jede Granate, leere volle Magazine und nimm bewusst Schaden. Waffen mit hoher Feuerrate glänzen hier.

3

Rückruf

Löse den Rewind aus (manuell oder automatisch) und kehre mit vollen Snapshot-TP, Munition und Panzerung zurück.

4

Schaden in Rage umwandeln

Alle Treffer, die du einsteckst, laden Rage auf — löse sie für +100% Schaden und schnellere Spitzhacken-Schwünge aus, um Überlebende zu beseitigen.

Perk-Decks: Recklessness vs All In vs Carnage

Retcon hat starke Optionen über verschiedene Perk-Decks hinweg. Recklessness eignet sich für Prügelei, während Slicers Carnage-Deck wohl am besten zu ihr passt, weil es Rewind selbst beschleunigt.

Perk-DeckWichtigste PerksAm besten fürBewertung
RecklessnessHeadbutt, No Time to Bleed, Come Get Some, Axes OutPrügelei, tankiger Nahkampf★★★★
All InSleight of Hand, Double Down, Cascade, BingoSchneller Waffenwechsel mit hoher Feuerrate★★★☆
Carnage (Slicer)Seeing Red, Death Resonance, Bloodlust, MomentumRewind-Spam, Schneeballeffekt★★★★★

Warum Carnage heraussticht: Death Resonance erstattet 10% von Rewinds Abklingzeit pro Kill, sodass du viel häufiger zurückspulen kannst. Seeing Red (+30% Schaden für 2 s pro Kill), Bloodlust (+3 Stone Skin pro mittlerem Kill) und Momentum (Kills laden eine Patrone nach) speisen alle die aggressive Schleife.

Hybrid-Trick

Mehrere Granaten zählen während Rewind. Wenn du IFGs und Streubomben aus einer Ausrüstungskiste nimmst, wirf alles, rufe dich zurück und erhalte alles wieder.

Verbesserungen, Upgrades & Artefakte

Verbesserungs-Auswahl

VerbesserungNutzenPriorität
Nimble LightInteraktions- und WiederbelebungsgeschwindigkeitHoch
Abklingzeitreduktion (Power-Attacken)Häufigere Power-AttackenHoch
UnstoppableIgnoriert BewegungsmaliMittel
Healthy + Armor Pack StackingMasse, die Rewind vollständig wiederherstelltHoch
Sweet ToothBessere Heilkraft von rotem ZuckerMittel

Upgrade-Empfehlungen

  • Ticking Bombs — die Signature-Wahl. Sammle Schaden an, um eine 5-m-Explosion auszulösen; staple mehrere Bomben, stürze dich in einen Schwarm, detoniere wiederholt und spule dann unversehrt weg. Spieler berichten von Explosionen mit etwa 2.800 Schaden bei vollem Stacking.
  • Poison Aura / Ooze — passive Schaden-über-Zeit-Wolken bleiben nach dem Rückruf bestehen und hinterlassen bleibende Zonenkontrolle.
  • Vampire, Back Burner und andere Passives — solide Fülloptionen unabhängig vom Build.

Artefakte

ArtefaktEffektAnmerkungen
Super Strapped+100% Waffen- und Granatenmunition, -10% BewegungstempoBeste Wahl für Granaten-Dump-Builds
BrawlerNahkampf-SkalierungNur für dedizierte Nahkampf-Builds
Nachladegeschwindigkeit / Gesundheit / RegenerationPassive Statistik-BoostsSichere Wahl für jeden Build
LightweightSchnellere BewegungGleicht Super Strappeds Malus aus
Bestes Gesamt-Setup

Super Strapped plus Ticking Bombs und gestapelte Gesundheit/Panzerung ist der stärkste Allzweck-Kern: doppelte Granaten zum Dumping während Rewind, dann kostenlose Explosionen in jeden Schwarm.

Waffenauswahl

Da Rewind alles erstattet, was du abschießt, übersetzt sich Feuerrate direkt in kostenlosen Schaden.

WaffentypRewind-SynergieAnmerkungen
SMGs / Pistolen / Sturmgewehre★★★★★Beste Kategorie — maximale Kugeln pro Rewind
Autokanone / Minigun★★★★★Riesige Munitionspools werden vollständig wiederhergestellt
Schrotflinten / Boomstick★★★★Großer Burst, funktioniert trotz langsamerem Nachladen
Langsame Waffen mit wenig Munition★★★Nutzbar, lässt aber Wert liegen
Keine falschen Antworten

Retcon ist flexibel genug, dass fast jede Waffe funktioniert — langsam nachladende Waffen erhalten einfach weniger Gesamtwert aus jedem Rewind-Fenster als automatische Waffen.

Retcon-Starter-Checkliste

Build-Meilensteine:

  • Schalte alle drei Fähigkeiten frei und lerne die manuelle Rückruf-Eingabe (Q + Rechtsklick)
  • Stapele Gesundheits- und Panzerungs-Verbesserungen für größere Rewind-Snapshots
  • Nimm Ticking Bombs mit und teste das Explosions-Stacking in einem Schwarm
  • Wechsle zum Carnage-Perk-Deck für Death-Resonance-Abklingzeiterstattung
  • Spiele eine Mission auf Schwierigkeit 4, um die komplette Schleife unter Druck zu testen

FAQ

Q: Was ist der beste Deep Rock Galactic Rogue Core Retcon-Build für Anfänger?

Beginne mit einer Waffe mit hoher Feuerrate, stapele die Verbesserungen Healthy und Armor Pack und nimm Ticking Bombs, falls verfügbar. Spiele während Rewind aggressiv, rufe dich mit vollen Werten zurück und löse dann Rage aus. Diese einfache Schleife ist auch ohne alles Freigeschaltete effektiv — Retcon schafft Missionen auf Schwierigkeit 4 problemlos mit Starter-Ausrüstung.

Q: Stellt Rewind Granaten und Munition wieder her?

Ja. Beim Rückruf kehrst du zu der Munition, den Granaten, Gesundheit und Panzerung zurück, die du hattest, als du die Markierung gesetzt hast. Dazu gehören mehrere Granatentypen — das Werfen eines gesamten Ausrüstungskisten-Bestands an Granaten vor dem Rückruf ist eine Kernstrategie.

Q: Kann Contingency Plan mich retten, wenn ich gepackt werde?

Nein. Contingency Plan löst nur aus, wenn du auf normalem Weg am Boden gehst und der Rest des Teams ebenfalls am Boden liegt. Wenn du von etwas wie einem Tentakel gepackt und gefangen genommen wirst, aktiviert sich das Passive nicht.

Q: Welches Perk-Deck sollte Retcon verwenden?

Slicers Carnage-Deck ist die Top-Wahl, weil Death Resonance 10% von Rewinds Abklingzeit pro Kill erstattet. Recklessness ist eine starke Alternative für tankige Nahkampf-Builds dank No Time to Bleed und Axes Out, und All In funktioniert gut mit schnell wechselnden Loadouts mit hoher Feuerrate.

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