- Build-Flexibilität von Retcon: Retcon ist ein echtes Allroundtalent — Schaden, Tanken und Nahkampf funktionieren alle.
- Kernschleife: Leere Munition und Granaten während Rewind, rufe dich mit vollem TP zurück und löse dann Rage aus.
- Beste Waffen: Waffen mit hoher Feuerrate (SMGs, Sturmgewehre, Autokanone) maximieren den Rewind-Wert.
- Signature-Strategie: Kombiniere Ticking Bombs mit Gesundheit/Panzerung und spreng dich wiederholt in Gegnergruppen.
- Teamrolle: Retcons Contingency Plan ist die einzige Fähigkeit, die ein komplett am Boden liegendes Team retten kann.
Retcon-Überblick: Der zeitrewindende Hybrid
Retcon ist die flexibelste Klasse in Deep Rock Galactic Rogue Core. Sie kann Schaden verursachen, Treffer einstecken, eine ordentliche Spitzhacke schwingen oder alle drei Aspekte mischen — der gewählte Build bestimmt ihre Rolle. Ihre Stärke kommt von einem einzigartigen Ressourcen-Zurücksetzungs-Mechanik, die aggressives, riskantes Spiel belohnt.
Video-Highlights:
- Vollständige Analyse der Mechaniken von Rewind, Rage und Contingency Plan
- Empfohlene Verbesserungen, Perk-Decks und Upgrades
- Die Explosions-Stacking-Strategie mit Ticking Bombs
- Waffen- und Artekel-Empfehlungen für Builds mit hoher Feuerrate
Schadensverursacher
- Waffen mit hoher Feuerrate
- Granaten-Dumping während Rewind
- explosives Bomben-Stacking
Bruiser / Tank
- Gesundheits- und Panzerungs-Stacking
- Stone Skin durch No Time to Bleed
- wird bei Rewind zurückgesetzt
Nahkampf-Hybrid
- Starke Spitzhacken-Schwünge
- Rage gewährt 100% Schaden
- zweitbeste Nahkampfklasse nach Slicer
Retcon belohnt maximale Aggression. Jede Kugel, jede Granate und jeder erlittene Schadenspunkt während Rewind ist im Grunde kostenlos — der Rückruf stellt deine Start-Munition, Granaten, Gesundheit und Panzerung wieder her.
Fähigkeiten-Analyse & Synergie
Retcons Kit dreht sich um drei Fähigkeiten, die zu einer mächtigen Kampfschleife verkettet sind.
| Fähigkeit | Typ | Effekt | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| Rewind | Aktiv | Setze eine Markierung und rufe dich zu Start-TP, Munition, Granaten und Panzerung zurück | 75 Sekunden |
| Rage | Aktiv | +100% Schaden, +30% Spitzhacken-Schwunggeschwindigkeit für 12 Sekunden | Wird durch erlittenen Schaden aufgeladen |
| Contingency Plan | Passiv | Selbstbelebung mit vollen TP/Panzerung, wenn das ganze Team am Boden liegt | Einmal pro Mission |
Wichtige Mechaniken:
- Platziere deine Rewind-Markierung dorthin, wohin du zurückkehren willst. Sie löst sich automatisch aus, wenn der Timer abläuft, oder du rufst dich früher manuell zurück, indem du Q halten und rechtsklickst.
- Nimm während Rewind keine Gesundheits- oder Panzerungs-Pickups auf — sie sind verschwendet, da der Rückruf deine Snapshot-Werte wiederherstellt. Sammle sie vorher oder nachher ein.
- Rage kann gespeichert und jederzeit aktiviert werden und kann mehrfach hintereinander ausgelöst werden, wenn du weiter Treffer einsteckst.
- Contingency Plan ist ein verbessertes Iron Will: Es löst nicht aus, wenn du gepackt und gefangen genommen wirst (z. B. von Tentakeln) — gepackt zu werden gilt nicht als am Boden liegen.
Wenn dich ein Tentakel wegzieht, rettet dich Contingency Plan nicht. Teamkollegen von Retcon-Spielern: Verlasst niemals das Spiel, wenn das ganze Squad am Boden liegt — Retcon kann sich noch selbst wiederbeleben und den Kampf neu starten.
Die Kern-Kampfschleife
Rewind-Markierung setzen
Positioniere dich vor dem Kampf an einem sicheren, verteidigungsfähigen Ort. Dies ist dein Reset-Punkt.
Alles reinwerfen
Wirf jede Granate, leere volle Magazine und nimm bewusst Schaden. Waffen mit hoher Feuerrate glänzen hier.
Rückruf
Löse den Rewind aus (manuell oder automatisch) und kehre mit vollen Snapshot-TP, Munition und Panzerung zurück.
Schaden in Rage umwandeln
Alle Treffer, die du einsteckst, laden Rage auf — löse sie für +100% Schaden und schnellere Spitzhacken-Schwünge aus, um Überlebende zu beseitigen.
Perk-Decks: Recklessness vs All In vs Carnage
Retcon hat starke Optionen über verschiedene Perk-Decks hinweg. Recklessness eignet sich für Prügelei, während Slicers Carnage-Deck wohl am besten zu ihr passt, weil es Rewind selbst beschleunigt.
| Perk-Deck | Wichtigste Perks | Am besten für | Bewertung |
|---|---|---|---|
| Recklessness | Headbutt, No Time to Bleed, Come Get Some, Axes Out | Prügelei, tankiger Nahkampf | ★★★★ |
| All In | Sleight of Hand, Double Down, Cascade, Bingo | Schneller Waffenwechsel mit hoher Feuerrate | ★★★☆ |
| Carnage (Slicer) | Seeing Red, Death Resonance, Bloodlust, Momentum | Rewind-Spam, Schneeballeffekt | ★★★★★ |
Warum Carnage heraussticht: Death Resonance erstattet 10% von Rewinds Abklingzeit pro Kill, sodass du viel häufiger zurückspulen kannst. Seeing Red (+30% Schaden für 2 s pro Kill), Bloodlust (+3 Stone Skin pro mittlerem Kill) und Momentum (Kills laden eine Patrone nach) speisen alle die aggressive Schleife.
Mehrere Granaten zählen während Rewind. Wenn du IFGs und Streubomben aus einer Ausrüstungskiste nimmst, wirf alles, rufe dich zurück und erhalte alles wieder.
Verbesserungen, Upgrades & Artefakte
Verbesserungs-Auswahl
| Verbesserung | Nutzen | Priorität |
|---|---|---|
| Nimble Light | Interaktions- und Wiederbelebungsgeschwindigkeit | Hoch |
| Abklingzeitreduktion (Power-Attacken) | Häufigere Power-Attacken | Hoch |
| Unstoppable | Ignoriert Bewegungsmali | Mittel |
| Healthy + Armor Pack Stacking | Masse, die Rewind vollständig wiederherstellt | Hoch |
| Sweet Tooth | Bessere Heilkraft von rotem Zucker | Mittel |
Upgrade-Empfehlungen
- Ticking Bombs — die Signature-Wahl. Sammle Schaden an, um eine 5-m-Explosion auszulösen; staple mehrere Bomben, stürze dich in einen Schwarm, detoniere wiederholt und spule dann unversehrt weg. Spieler berichten von Explosionen mit etwa 2.800 Schaden bei vollem Stacking.
- Poison Aura / Ooze — passive Schaden-über-Zeit-Wolken bleiben nach dem Rückruf bestehen und hinterlassen bleibende Zonenkontrolle.
- Vampire, Back Burner und andere Passives — solide Fülloptionen unabhängig vom Build.
Artefakte
| Artefakt | Effekt | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Super Strapped | +100% Waffen- und Granatenmunition, -10% Bewegungstempo | Beste Wahl für Granaten-Dump-Builds |
| Brawler | Nahkampf-Skalierung | Nur für dedizierte Nahkampf-Builds |
| Nachladegeschwindigkeit / Gesundheit / Regeneration | Passive Statistik-Boosts | Sichere Wahl für jeden Build |
| Lightweight | Schnellere Bewegung | Gleicht Super Strappeds Malus aus |
Super Strapped plus Ticking Bombs und gestapelte Gesundheit/Panzerung ist der stärkste Allzweck-Kern: doppelte Granaten zum Dumping während Rewind, dann kostenlose Explosionen in jeden Schwarm.
Waffenauswahl
Da Rewind alles erstattet, was du abschießt, übersetzt sich Feuerrate direkt in kostenlosen Schaden.
| Waffentyp | Rewind-Synergie | Anmerkungen |
|---|---|---|
| SMGs / Pistolen / Sturmgewehre | ★★★★★ | Beste Kategorie — maximale Kugeln pro Rewind |
| Autokanone / Minigun | ★★★★★ | Riesige Munitionspools werden vollständig wiederhergestellt |
| Schrotflinten / Boomstick | ★★★★ | Großer Burst, funktioniert trotz langsamerem Nachladen |
| Langsame Waffen mit wenig Munition | ★★★ | Nutzbar, lässt aber Wert liegen |
Retcon ist flexibel genug, dass fast jede Waffe funktioniert — langsam nachladende Waffen erhalten einfach weniger Gesamtwert aus jedem Rewind-Fenster als automatische Waffen.
Retcon-Starter-Checkliste
Build-Meilensteine:
- Schalte alle drei Fähigkeiten frei und lerne die manuelle Rückruf-Eingabe (Q + Rechtsklick)
- Stapele Gesundheits- und Panzerungs-Verbesserungen für größere Rewind-Snapshots
- Nimm Ticking Bombs mit und teste das Explosions-Stacking in einem Schwarm
- Wechsle zum Carnage-Perk-Deck für Death-Resonance-Abklingzeiterstattung
- Spiele eine Mission auf Schwierigkeit 4, um die komplette Schleife unter Druck zu testen
FAQ
Q: Was ist der beste Deep Rock Galactic Rogue Core Retcon-Build für Anfänger?
Beginne mit einer Waffe mit hoher Feuerrate, stapele die Verbesserungen Healthy und Armor Pack und nimm Ticking Bombs, falls verfügbar. Spiele während Rewind aggressiv, rufe dich mit vollen Werten zurück und löse dann Rage aus. Diese einfache Schleife ist auch ohne alles Freigeschaltete effektiv — Retcon schafft Missionen auf Schwierigkeit 4 problemlos mit Starter-Ausrüstung.
Q: Stellt Rewind Granaten und Munition wieder her?
Ja. Beim Rückruf kehrst du zu der Munition, den Granaten, Gesundheit und Panzerung zurück, die du hattest, als du die Markierung gesetzt hast. Dazu gehören mehrere Granatentypen — das Werfen eines gesamten Ausrüstungskisten-Bestands an Granaten vor dem Rückruf ist eine Kernstrategie.
Q: Kann Contingency Plan mich retten, wenn ich gepackt werde?
Nein. Contingency Plan löst nur aus, wenn du auf normalem Weg am Boden gehst und der Rest des Teams ebenfalls am Boden liegt. Wenn du von etwas wie einem Tentakel gepackt und gefangen genommen wirst, aktiviert sich das Passive nicht.
Q: Welches Perk-Deck sollte Retcon verwenden?
Slicers Carnage-Deck ist die Top-Wahl, weil Death Resonance 10% von Rewinds Abklingzeit pro Kill erstattet. Recklessness ist eine starke Alternative für tankige Nahkampf-Builds dank No Time to Bleed und Axes Out, und All In funktioniert gut mit schnell wechselnden Loadouts mit hoher Feuerrate.
