Guia de Build da Retcon: Habilidades, Perks e Dicas de Loadout - Classes

Guia de Build da Retcon: Habilidades, Perks e Dicas de Loadout

Aprenda a montar a Retcon no Deep Rock Galactic Rogue Core: análise das habilidades, decks de perks.

2026-11-14
Equipe do Wiki de Deep Rock Galactic Rogue Core
Guia Rápido
  • Flexibilidade de build da Retcon: a Retcon é uma verdadeira faz-tudo — dano, tanque e corpo a corpo funcionam.
  • Loop principal: gaste munição e granadas durante o Rewind, retorne com HP cheio e então ative a Rage.
  • Melhores armas: armas de alta cadência de tiro (SMGs, fuzis de assalto, autocanhão) maximizam o valor do Rewind.
  • Estratégia marcante: acumule Ticking Bombs junto com vida/armadura e se autodestrua em multidões repetidamente.
  • Papel no time: o Contingency Plan da Retcon é a única habilidade que pode resgatar um time inteiro derrubado.

Visão Geral da Retcon: A Híbrida Que Rebobina o Tempo

A Retcon é a classe mais flexível do Deep Rock Galactic Rogue Core. Ela pode causar dano, aguentar pancadas, brandir uma picareta poderosa ou misturar as três coisas — a build que você escolhe define o papel dela. Seu poder vem de uma mecânica única de reinício de recursos que recompensa jogo agressivo e arriscado.

Destaques do vídeo:

  • Análise completa das mecânicas de Rewind, Rage e Contingency Plan
  • Melhorias, decks de perks e upgrades recomendados
  • A estratégia de acumulação de explosões com Ticking Bombs
  • Recomendações de armas e artefatos para builds de alta cadência de tiro

Dano

  • Armas de alta cadência de tiro
  • descarte de granadas durante o Rewind
  • acumulação de bombas explosivas

Briguentora / Tanque

  • Acúmulo de vida e armadura
  • Stone Skin de No Time to Bleed
  • reiniciado no Rewind

Híbrida de Corpo a Corpo

  • Golpes fortes de picareta
  • Rage concede 100% de dano
  • segunda melhor classe de corpo a corpo, atrás da Slicer
Regra de Estilo de Jogo

A Retcon recompensa agressão máxima. Cada bala, granada e ponto de dano recebido durante o Rewind é essencialmente grátis — o retorno restaura sua munição, granadas, vida e armadura iniciais.

Análise das Habilidades e Sinergia

O kit da Retcon gira em torno de três habilidades que se encadeiam em um poderoso ciclo de combate.

HabilidadeTipoEfeitoRecarga
RewindAtivaDefine um marcador e depois retorna ao HP, munição, granadas e armadura iniciais75 segundos
RageAtiva+100% de dano, +30% de velocidade de golpe de picareta por 12 segundosCarregada ao receber dano
Contingency PlanPassivaAutorreanimação com HP/armadura cheios quando o time inteiro caiUma vez por missão

Mecânicas principais:

  • Posicione seu marcador de Rewind onde quiser retornar. Ele é ativado automaticamente quando o tempo acaba, ou você pode retornar antes manualmente segurando Q e clicando com o botão direito.
  • Não pegue itens de vida ou armadura durante o Rewind — eles são desperdiçados, pois o retorno restaura seus valores registrados. Colete-os antes ou depois.
  • A Rage pode ser guardada e ativada quando quiser, e pode ser disparada em sequência se você continuar levando golpes.
  • O Contingency Plan é um Iron Will melhorado: ele não é ativado se você for agarrado e aprisionado (por exemplo, por tentáculos) — ser agarrado não é cair.
Agarrado É Sinônimo de Perdido

Se um tentáculo te arrastar, o Contingency Plan não vai te salvar. Companheiros de jogadores de Retcon: nunca saiam da partida quando o esquadrão inteiro cair — a Retcon ainda pode se autorreanimar e reiniciar a luta.

O Ciclo Central de Combate

1

Defina o Marcador de Rewind

Posicione-se em um local seguro e defensável antes de engajar. Este é o seu ponto de reinício.

2

Vá com Tudo

Gaste todas as granadas, esvazie carregadores inteiros e absorva dano deliberadamente. Armas de alta cadência brilham aqui.

3

Retorne

Ative o rewind (manual ou automático) e volte ao HP, munição e armadura registrados.

4

Converta Dano em Rage

Todos os golpes que você levou carregam a Rage — ative-a para +100% de dano e golpes de picareta mais rápidos, limpando os sobreviventes.

Decks de Perks: Recklessness vs All In vs Carnage

A Retcon tem opções fortes em vários decks de perks. Recklessness combina com brigas, enquanto o deck Carnage da Slicer é possivelmente o melhor encaixe para ela porque acelera o próprio Rewind.

Deck de PerksPerks PrincipaisMelhor ParaAvaliação
RecklessnessHeadbutt, No Time to Bleed, Come Get Some, Axes OutBrigas, corpo a corpo resistente★★★★
All InSleight of Hand, Double Down, Cascade, BingoTroca rápida de armas★★★☆
Carnage (Slicer)Seeing Red, Death Resonance, Bloodlust, MomentumSpam de Rewind, snowball★★★★★

Por que Carnage se destaca: Death Resonance devolve 10% da recarga do Rewind por abate, permitindo rebobinar com muito mais frequência. Seeing Red (+30% de dano por 2s ao abater), Bloodlust (+3 Stone Skin por abate médio) e Momentum (abates recarregam um projétil) alimentam o loop agressivo.

Truque Híbrido

Várias granadas contam durante o Rewind. Se você pegar IFGs e bombas de cluster de uma caixa de equipamentos, jogue tudo, retorne e recupere tudo de volta.

Melhorias, Upgrades e Artefatos

Escolhas de Melhorias

MelhoriaBenefícioPrioridade
Nimble LightVelocidade de interação e reanimaçãoAlta
Redução de Recarga (ataques potentes)Ataques potentes mais frequentesAlta
UnstoppableIgnora penalidades de movimentoMédia
Acúmulo de Healthy + Armor PackRobustez que o Rewind restaura por completoAlta
Sweet ToothMelhor cura de açúcar vermelhoMédia

Recomendações de Upgrades

  • Ticking Bombs — a escolha marcante. Acumule dano para disparar uma explosão de 5m; empilhe várias bombas, mergulhe em uma horda, detone repetidamente e depois rebobine ileso. Jogadores relatam explosões causando cerca de 2.800 de dano quando totalmente acumuladas.
  • Poison Aura / Ooze — nuvens de dano passivo ao longo do tempo persistem após o retorno, deixando uma negação de área prolongada atrás de você.
  • Vampire, Back Burner e outras passivas — bons complementos independente da build.

Artefatos

ArtefatoEfeitoObservações
Super Strapped+100% de munição de arma e granada, -10% de velocidade de movimentoMelhor opção para builds de descarte de granadas
BrawlerEscala de corpo a corpoApenas para builds dedicadas a corpo a corpo
Velocidade de Recarga / Vida / RegeneraçãoBônus de atributos passivosEscolhas seguras para qualquer build
LightweightMovimento mais rápidoCompensa a penalidade do Super Strapped
Melhor Setup Geral

Super Strapped junto com Ticking Bombs e vida/armadura acumuladas é o núcleo mais forte de uso geral: o dobro de granadas para gastar durante o Rewind e depois explosões grátis em cada horda.

Seleção de Armas

Como o Rewind devolve tudo o que você atira, a cadência de tiro se traduz diretamente em dano grátis.

Tipo de ArmaSinergia com RewindObservações
SMGs / Pistolas / Fuzis de Assalto★★★★★Melhor categoria — máximo de balas por rewind
Autocanhão / Minigun★★★★★Reservas enormes de munição totalmente restauradas
Escopetas / Boomstick★★★★Ótimo dano explosivo, funciona apesar da recarga mais lenta
Armas lentas e de pouca munição★★★Aindautilizáveis, mas deixam valor na mesa
Sem Respostas Erradas

A Retcon é flexível o suficiente para que quase qualquer arma funcione — armas de recarga lenta simplesmente obtêm menos valor total de cada janela de Rewind do que armas automáticas.

Checklist Inicial da Retcon

Marcos da Build:

  • Desbloqueie as três habilidades e aprenda o comando de retorno manual (Q + botão direito)
  • Acumule melhorias de vida e armadura para registros maiores de Rewind
  • Pegue Ticking Bombs e teste o acúmulo de explosões em uma horda
  • Mude para o deck de perks Carnage para os reembolsos de recarga de Death Resonance
  • Faça uma missão de dificuldade 4 para testar o ciclo completo sob pressão

FAQ

Q: Qual é a melhor build da Retcon no Deep Rock Galactic Rogue Core para iniciantes?

Comece com uma arma de alta cadência de tiro, acumule as melhorias Healthy e Armor Pack, e pegue Ticking Bombs se disponível. Jogue agressivamente durante o Rewind, retorne com tudo cheio e então ative a Rage. Esse ciclo simples é eficaz mesmo sem tudo desbloqueado — a Retcon conclui missões de dificuldade 4 com folga em um kit inicial.

Q: O Rewind restaura granadas e munição?

Sim. Ao retornar, você volta para a munição, granadas, vida e armadura que tinha ao definir o marcador. Isso inclui vários tipos de granada, então jogar toda a quantidade de granadas de uma caixa de equipamentos antes de retornar é uma estratégia central.

Q: O Contingency Plan pode me salvar de ser agarrado?

Não. O Contingency Plan só é ativado quando você cai normalmente e o resto do time também está caído. Se você for agarrado e aprisionado por algo como um tentáculo, a passiva não é ativada.

Q: Qual deck de perks a Retcon deveria usar?

O deck Carnage da Slicer é a principal escolha, pois Death Resonance devolve 10% da recarga do Rewind por abate. Recklessness é uma alternativa forte para builds resistentes de corpo a corpo graças a No Time to Bleed e Axes Out, e All In funciona bem com loadouts de troca rápida e alta cadência de tiro.

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