- Flexibilidade de build da Retcon: a Retcon é uma verdadeira faz-tudo — dano, tanque e corpo a corpo funcionam.
- Loop principal: gaste munição e granadas durante o Rewind, retorne com HP cheio e então ative a Rage.
- Melhores armas: armas de alta cadência de tiro (SMGs, fuzis de assalto, autocanhão) maximizam o valor do Rewind.
- Estratégia marcante: acumule Ticking Bombs junto com vida/armadura e se autodestrua em multidões repetidamente.
- Papel no time: o Contingency Plan da Retcon é a única habilidade que pode resgatar um time inteiro derrubado.
Visão Geral da Retcon: A Híbrida Que Rebobina o Tempo
A Retcon é a classe mais flexível do Deep Rock Galactic Rogue Core. Ela pode causar dano, aguentar pancadas, brandir uma picareta poderosa ou misturar as três coisas — a build que você escolhe define o papel dela. Seu poder vem de uma mecânica única de reinício de recursos que recompensa jogo agressivo e arriscado.
Destaques do vídeo:
- Análise completa das mecânicas de Rewind, Rage e Contingency Plan
- Melhorias, decks de perks e upgrades recomendados
- A estratégia de acumulação de explosões com Ticking Bombs
- Recomendações de armas e artefatos para builds de alta cadência de tiro
Dano
- Armas de alta cadência de tiro
- descarte de granadas durante o Rewind
- acumulação de bombas explosivas
Briguentora / Tanque
- Acúmulo de vida e armadura
- Stone Skin de No Time to Bleed
- reiniciado no Rewind
Híbrida de Corpo a Corpo
- Golpes fortes de picareta
- Rage concede 100% de dano
- segunda melhor classe de corpo a corpo, atrás da Slicer
A Retcon recompensa agressão máxima. Cada bala, granada e ponto de dano recebido durante o Rewind é essencialmente grátis — o retorno restaura sua munição, granadas, vida e armadura iniciais.
Análise das Habilidades e Sinergia
O kit da Retcon gira em torno de três habilidades que se encadeiam em um poderoso ciclo de combate.
| Habilidade | Tipo | Efeito | Recarga |
|---|---|---|---|
| Rewind | Ativa | Define um marcador e depois retorna ao HP, munição, granadas e armadura iniciais | 75 segundos |
| Rage | Ativa | +100% de dano, +30% de velocidade de golpe de picareta por 12 segundos | Carregada ao receber dano |
| Contingency Plan | Passiva | Autorreanimação com HP/armadura cheios quando o time inteiro cai | Uma vez por missão |
Mecânicas principais:
- Posicione seu marcador de Rewind onde quiser retornar. Ele é ativado automaticamente quando o tempo acaba, ou você pode retornar antes manualmente segurando Q e clicando com o botão direito.
- Não pegue itens de vida ou armadura durante o Rewind — eles são desperdiçados, pois o retorno restaura seus valores registrados. Colete-os antes ou depois.
- A Rage pode ser guardada e ativada quando quiser, e pode ser disparada em sequência se você continuar levando golpes.
- O Contingency Plan é um Iron Will melhorado: ele não é ativado se você for agarrado e aprisionado (por exemplo, por tentáculos) — ser agarrado não é cair.
Se um tentáculo te arrastar, o Contingency Plan não vai te salvar. Companheiros de jogadores de Retcon: nunca saiam da partida quando o esquadrão inteiro cair — a Retcon ainda pode se autorreanimar e reiniciar a luta.
O Ciclo Central de Combate
Defina o Marcador de Rewind
Posicione-se em um local seguro e defensável antes de engajar. Este é o seu ponto de reinício.
Vá com Tudo
Gaste todas as granadas, esvazie carregadores inteiros e absorva dano deliberadamente. Armas de alta cadência brilham aqui.
Retorne
Ative o rewind (manual ou automático) e volte ao HP, munição e armadura registrados.
Converta Dano em Rage
Todos os golpes que você levou carregam a Rage — ative-a para +100% de dano e golpes de picareta mais rápidos, limpando os sobreviventes.
Decks de Perks: Recklessness vs All In vs Carnage
A Retcon tem opções fortes em vários decks de perks. Recklessness combina com brigas, enquanto o deck Carnage da Slicer é possivelmente o melhor encaixe para ela porque acelera o próprio Rewind.
| Deck de Perks | Perks Principais | Melhor Para | Avaliação |
|---|---|---|---|
| Recklessness | Headbutt, No Time to Bleed, Come Get Some, Axes Out | Brigas, corpo a corpo resistente | ★★★★ |
| All In | Sleight of Hand, Double Down, Cascade, Bingo | Troca rápida de armas | ★★★☆ |
| Carnage (Slicer) | Seeing Red, Death Resonance, Bloodlust, Momentum | Spam de Rewind, snowball | ★★★★★ |
Por que Carnage se destaca: Death Resonance devolve 10% da recarga do Rewind por abate, permitindo rebobinar com muito mais frequência. Seeing Red (+30% de dano por 2s ao abater), Bloodlust (+3 Stone Skin por abate médio) e Momentum (abates recarregam um projétil) alimentam o loop agressivo.
Várias granadas contam durante o Rewind. Se você pegar IFGs e bombas de cluster de uma caixa de equipamentos, jogue tudo, retorne e recupere tudo de volta.
Melhorias, Upgrades e Artefatos
Escolhas de Melhorias
| Melhoria | Benefício | Prioridade |
|---|---|---|
| Nimble Light | Velocidade de interação e reanimação | Alta |
| Redução de Recarga (ataques potentes) | Ataques potentes mais frequentes | Alta |
| Unstoppable | Ignora penalidades de movimento | Média |
| Acúmulo de Healthy + Armor Pack | Robustez que o Rewind restaura por completo | Alta |
| Sweet Tooth | Melhor cura de açúcar vermelho | Média |
Recomendações de Upgrades
- Ticking Bombs — a escolha marcante. Acumule dano para disparar uma explosão de 5m; empilhe várias bombas, mergulhe em uma horda, detone repetidamente e depois rebobine ileso. Jogadores relatam explosões causando cerca de 2.800 de dano quando totalmente acumuladas.
- Poison Aura / Ooze — nuvens de dano passivo ao longo do tempo persistem após o retorno, deixando uma negação de área prolongada atrás de você.
- Vampire, Back Burner e outras passivas — bons complementos independente da build.
Artefatos
| Artefato | Efeito | Observações |
|---|---|---|
| Super Strapped | +100% de munição de arma e granada, -10% de velocidade de movimento | Melhor opção para builds de descarte de granadas |
| Brawler | Escala de corpo a corpo | Apenas para builds dedicadas a corpo a corpo |
| Velocidade de Recarga / Vida / Regeneração | Bônus de atributos passivos | Escolhas seguras para qualquer build |
| Lightweight | Movimento mais rápido | Compensa a penalidade do Super Strapped |
Super Strapped junto com Ticking Bombs e vida/armadura acumuladas é o núcleo mais forte de uso geral: o dobro de granadas para gastar durante o Rewind e depois explosões grátis em cada horda.
Seleção de Armas
Como o Rewind devolve tudo o que você atira, a cadência de tiro se traduz diretamente em dano grátis.
| Tipo de Arma | Sinergia com Rewind | Observações |
|---|---|---|
| SMGs / Pistolas / Fuzis de Assalto | ★★★★★ | Melhor categoria — máximo de balas por rewind |
| Autocanhão / Minigun | ★★★★★ | Reservas enormes de munição totalmente restauradas |
| Escopetas / Boomstick | ★★★★ | Ótimo dano explosivo, funciona apesar da recarga mais lenta |
| Armas lentas e de pouca munição | ★★★ | Aindautilizáveis, mas deixam valor na mesa |
A Retcon é flexível o suficiente para que quase qualquer arma funcione — armas de recarga lenta simplesmente obtêm menos valor total de cada janela de Rewind do que armas automáticas.
Checklist Inicial da Retcon
Marcos da Build:
- Desbloqueie as três habilidades e aprenda o comando de retorno manual (Q + botão direito)
- Acumule melhorias de vida e armadura para registros maiores de Rewind
- Pegue Ticking Bombs e teste o acúmulo de explosões em uma horda
- Mude para o deck de perks Carnage para os reembolsos de recarga de Death Resonance
- Faça uma missão de dificuldade 4 para testar o ciclo completo sob pressão
FAQ
Q: Qual é a melhor build da Retcon no Deep Rock Galactic Rogue Core para iniciantes?
Comece com uma arma de alta cadência de tiro, acumule as melhorias Healthy e Armor Pack, e pegue Ticking Bombs se disponível. Jogue agressivamente durante o Rewind, retorne com tudo cheio e então ative a Rage. Esse ciclo simples é eficaz mesmo sem tudo desbloqueado — a Retcon conclui missões de dificuldade 4 com folga em um kit inicial.
Q: O Rewind restaura granadas e munição?
Sim. Ao retornar, você volta para a munição, granadas, vida e armadura que tinha ao definir o marcador. Isso inclui vários tipos de granada, então jogar toda a quantidade de granadas de uma caixa de equipamentos antes de retornar é uma estratégia central.
Q: O Contingency Plan pode me salvar de ser agarrado?
Não. O Contingency Plan só é ativado quando você cai normalmente e o resto do time também está caído. Se você for agarrado e aprisionado por algo como um tentáculo, a passiva não é ativada.
Q: Qual deck de perks a Retcon deveria usar?
O deck Carnage da Slicer é a principal escolha, pois Death Resonance devolve 10% da recarga do Rewind por abate. Recklessness é uma alternativa forte para builds resistentes de corpo a corpo graças a No Time to Bleed e Axes Out, e All In funciona bem com loadouts de troca rápida e alta cadência de tiro.
